DungeonSettlers.wiki

Kettenritter Wächter des Abyss

Steam
Kettenritter Wächter des Abyss Symbol

Kettenritter Wächter des Abyss

UNIT_AbyssChainKnightSentinel · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Kettenritter Wächters.

Varianten
Kettenritter Wächter Variante
Kettenritter Wächter
Grundform
Kettenritter Wächter des Abyss Variante
Kettenritter Wächter des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Bossmonster - Dies ist ein Bossgegner.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Immunität gegen Blutung - Gewährt Immunität gegen den von Blutung verursachten Schaden.
Wächterwarnung - Eine Warnung, die vor der Einleitung von Gegenmaßnahmen ausgegeben wird.
Fesselketten - Wenn für 2 Sekunden kein angrenzender Gegner da ist, wirft er Ketten auf den am weitesten entfernten Gegner und zieht ihn heran.
Seelenkette - Sobald die Gesundheit einmal auf 35% oder weniger fällt, wird dieser Effekt aktiv und bleibt es auch, wenn sich die Gesundheit erholt. Solange er aktiv ist, erhalten Ziele, denen eine Fertigkeit Scha…
Ordnung wahren - Wenn im Kampf mindestens 5 Sekunden lang ein Gegner mehr als 2 Felder entfernt ist oder Chain Grab noch abklingt, kann es Wächterstoß einsetzen, sobald dessen Abklingzeit abgelaufen ist. Während Warn…
SKILLS
6 Skills - zum Einklappen klicken
Warnt Eindringlinge für eine bestimmte Zeit.
Nur selbst
Physisch
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.
Kettenhieb Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Wirft eine Kette auf das Ziel, verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft und zieht das Ziel an eine angrenzende Position.
Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Kettengriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Trifft das Ziel mit einer mächtigen Magiewelle und verursacht beim Ziel sowie bei angrenzenden Gegnern 200% × Magischer Angriffswert als Schaden.
Wächterstoß Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Beschwört Seelenketten bei allen nahegelegenen Gegnern. Gekettete Ziele werden für 3 Sekunden jede Sekunde von magischem Blitz getroffen und erleiden 100% × Magischer Angriffswert als Schaden. Gegner, die sich bis zum Ende des Skills nicht aus den Ketten befreien, erleiden zusätzlich 180% × Magischer Angriffswert als Schaden und erhalten für 4 Sekunden Verwurzelt.
  • Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Phantomkette Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Der Wächter erhält für 10 Sekunden 150 Lebensschub.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenhieb 130% physisch + 130% magisch7008521,2181,3701,522
Kettengriff 100% physisch236287410461512
Wächterstoß 200% magisch6067381,0541,1851,317
Phantomkette 100% magisch + 180% magisch8481,0331,4751,6601,844
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP76000
Physischer Angriff280
Magischer Angriff360
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz60%
Magieresistenz60%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)LP38000 (50%)
LP (Körper)LP38000 (50%)
Größe (B×H)2×2
Sprite-Höhe2.35
BlutartKeine
KampfmusterChainKnight
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle 2
Idle 3
Tot
Angriff
Angriff 2
Selbsreperatur
Kettengriff
Kettengriff 2
Phasenwechsel
Phasenwechsel 2
Phantomkette
Smite
Smite 2

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CKS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum ChainKnight kommt stärker zurück. Man muss über die Variation der Attribute aufbauen, nicht nur über die Kombination. in Abgrund: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst liegt auf Etage 20 in 100% der simulierten Ebenen.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.