Kettenritter Wächter des Abyss
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Kettenritter Wächters.
Traits & Skills
6 Skills - zum Einklappen klicken

Der Anwender wird für 2 Sekunden vom Provokation des Ziels betroffen.
Wendet Verwurzelt für 1 Sekunden und Langsam für 3 Sekunden auf das Ziel an.
Provokation (bei
Kettenritter Wächter des Abyss): Greife zuerst das Ziel an, das dich provoziert hat.
Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit


Verwurzelt (beim Gegner): Kann sich nicht von der aktuellen Position bewegen.

Lebensschub (bei
Kettenritter Wächter des Abyss): Stellt jede Sekunde 10 Aktuelle Lebenspunkte pro Stapel wieder her.
Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 41 | 109 | 273 | 341 | 410 | |
| 16 | 43 | 107 | 134 | 161 | |
| 50 | 133 | 332 | 415 | 498 | |
| 70 | 186 | 464 | 580 | 697 |
Kampfwerte
| Max. LP | 20000 |
| Physischer Angriff | 110 |
| Magischer Angriff | 170 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.4 |
| Kritische Trefferchance | 8% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Magieresistenz | 50 (33.3% Schadensreduktion) |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 110 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 2×2 |
| Sprite-Höhe | 2 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | ChainKnight |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (CKS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Erscheint in Räumen
Erscheint nur im Combat-Raum ChainKnight kommt stärker zurück. Man muss über die Variation der Attribute aufbauen, nicht nur über die Kombination. in Abgrund: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst wird auf Etage 20 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Raumchancen |
|---|---|---|---|---|
| ChainKnight kommt stärker zurück. Man muss über die Variation der Attribute aufbauen, nicht nur über die Kombination. | Abgrund | Kampf | 20 | F20 ~100% |