Gelber Steingolem
UNIT_YellowStoneGolem · Gegner Artefakt DefaultEnemy
Ein längst im Wald zurückgelassener Golem, der noch immer funktioniert.
Varianten
Gelber Steingolem
Grundform
Gelber Steingolem des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Physisch
Stürmt in gerader Linie zum Ziel, schubst alle getroffenen Gegner um 2 Felder zurück, verursacht 500% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden und wendet bei ihnen Betäubung für 2 Sekunden an. Bei Kollision mit einer Wand wird der Skill unterbrochen und der Anwender erhält Betäubung für 2 Sekunden.
Betäubung (auf Einheiten im Bereich): Für kurze Zeit handlungsunfähig.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 33 | 83 | 103 | 124 | |
| 62 | 165 | 413 | 517 | 620 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Kampfwerte
| Max. LP | 1600 |
| Physischer Angriff | 86 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Ausweichchance | 10% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0% |
| Magieresistenz | 0% |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 50 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | YellowStoneGolem |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 36 |
Beute
Vorrat
DROP_Common_Power5| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 6× | 32.26% | |
| 12× | 3.23% |
Vorrat
DROP_BlueStoneGolemRandom| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 1× | 16.67% | |
| 2× | 16.67% |
EXP für Tötung: 36
Animationen
Idle
Idle 2
Idle 3
Bewegen
Move 2
Move 3
Grundangriff
Basic Attack 2
Basic Attack 3
Getroffen
Getroffen 2
Getroffen 3
Tot
Dead Enter
Dead Enter 2
Dead Enter 3
Keine
Spin
Spin End
Spin Start
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (YSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Wie es erscheint
Beschworen von
Riesiger Steingolem - kämpft im Bosskampf-Raum an der Seite des riesigen Steingolems; Steingolems erheben gewährt ihm während des Kampfes maximale Stapel Ansturmskunst.
