Feuerfest
Erhöht die Anzahl der erhaltenen Verbrennung-Stapel um 100% und ignoriert 40% des Schadens von Verbrennung.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung: 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Wie die Berechnung funktioniert
Verbrennung-Stapel, die auf dieser Einheit landen, x (1 + 100%). Verbrennungsschaden, den diese Einheit nimmt, x (1 - 40%).
Wenn es läuft: Zwei Hooks: vor jeder Effektanwendung und während die Zahlen jedes Treffers aufgebaut werden.
Worauf es angewendet wird: Nur Verbrennung, deren Ziel der Feuerfest-Halter ist. Verbrennung, die du auf Gegner legst, wird nicht verändert.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Mit Werde Feuer wächst die Selbst-Verbrennung, die Werde-Feuer-Magischer-Angriffs-Stapel aber nicht; Feuerfest achtet nur auf Verbrennung.
- Die Schadenskürzung gilt nur für Treffer, deren Quelle der Verbrennungseffekt ist.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$OnEnable@0x942234, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$AddBurningStackRoutine@0x942534, Refactor.Combat.SkillRelated.SKILL_FireProof.Passive_FireProof$$IgnoreBurningDamageRoutine@0x942614
Zahlen
| Reichweite | 1 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 6 |
| Erforderliche Stufe | 4 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 100, 40 |
Voraussetzungen
Erfordert:
Zündung
Position im Baum
Burst Skillbaum - Stufe 2, Spalte 1