Marienkäfer Ansturm
Stürmt auf ein Ziel zu, das mindestens 1 Feld entfernt ist, verursacht 100% deines physischen Schadens und belegt es für 5 Sekunden mit 1 Schwindel.
Effekte & Schlagwörter
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| beliebig | 232 | 283 | 404 | 454 | 505 | |
| beliebig | 21 | 55 | 138 | 173 | 208 |
Wie die Berechnung funktioniert
Zum Ziel stürmen, Values[0] Prozent (100) des Physischen Angriffs verursachen, den Effekt mit Values[1] und Values[2] anwenden, dann, falls der Landeplatz belegt ist, in 0.2 Sekunden auf ein freies Feld in der Nähe gleiten und etwa 1 Sekunde warten.
Wenn es läuft: Beim Wirken, am Ziel.
Worauf es angewendet wird: Der Ansturm des LadyBug-Monsters. Schaden- und Effektwerte sind gegenüber dem vorherigen Build unverändert.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Wenn der Landeplatz frei ist, endet die Routine jetzt direkt nach dem Effekt; die alte Endwartezeit von etwa 1 Sekunde läuft nur nach einer Trennungsbewegung. Aus dem Code gelesen, nicht im Spiel getestet.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_LadyBugCharge.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8F1910
Verliehen von
Units:
Marienkäfer
Abyss Ladybug
Zahlen
| Reichweite | 3 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 10s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 100, 5, 1 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (3 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
