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Mittlerer Sporenschleim

Mittlerer Sporenschleim Symbol

Mittlerer Sporenschleim

UNIT_MediumSporeSlime · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Ein grotesker, von Sporen durchsetzter Schleim, der jedem, der sich ihm nähert, ein Gefühl drohenden Unheils einflößt.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Infektiöse Sporen (Infectious Spores) - Wendet Anfällig für 3 Sekunden auf Ziele an, die dir Nahkampfschaden zufügen.
Flüssiges Monster - Ignoriert Blutung und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch2155139173208
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1040
Physischer Angriff142
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50 (33.3% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP520 (50%)
LP (Körper)HP520 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSporeSlimeCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod36

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein10×3.23%
ItemMengeChance
Schleimgelee68.97%
Wasseressenz13.79%
EXP für Tötung: 36

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (MSS_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Patrol-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase3 Combat3Schleier des Schweigens3Kampf100Mittlerer Sporenschleim
Phase3 Patrol Anomaly1Schleier des Schweigens3Patrouille100Mittlerer Sporenschleim
Phase4 Patrol Anomaly1Schleier des Schweigens4Patrouille100Mittlerer Sporenschleim

Produziert

Teilt sich in: Kleiner Sporenschleim - bei Schwächung / niedriger Gesundheit, auf benachbarte leere Felder.