Schiefgelaufener Plan
Auslöser
| Startbedingung |
|
| Abklingzeit | keine |
| Wiederholbar | nein |
| Rolle | Aufgabenszene |
| Wo | Grundwert |
| Typ | Fest |
| Schlüsselwort | Main0 |
| Startknoten | NodeF000 |
Verfügbarkeit
Was passiert
Keine Entscheidung hier: ein Button, und das tut er.
- Ein
Echsenmensch Siedler erscheint auf der Karte - Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 0
Dialoggraph - 2 Knoten
Node NodeF000 (Versteckt) - Start
(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)
- Die Szene übernimmt die Steuerung
- Ein
Echsenmensch Siedler erscheint auf der Karte - Weiter zum nächsten Schritt
- The scene hands the controls back
Node NodeF010 (Normal)
Als du außer Takt pfeifst, löst sich eine Krähe aus den Dornranken und setzt sich auf deinen Arm. Ihre Augen leuchten blau, eine raue Stimme ertönt.
"Berichte, Expeditionskommandant."
Die Krähe neigt den Kopf, ohne zu blinzeln.
"…Du behauptetest, die unteren Ebenen seien sicher. Offensichtlich sind sie es nicht."
Du erklärst, dass deine erste Aufklärungsmission in einer tödlichen Begegnung mit der berüchtigten 'Roten Monsterratte' endete, wobei der Großteil deiner Gruppe getötet wurde.
"Dann ist eine Aufklärung sinnlos. Ich werde dir einen neuen Rekruten schicken, Kragas. Errichte einen Außenposten gemäß des Gildenprotokoll und bereite dich darauf vor, die Bestie anzugreifen, bevor sie weitere Verwüstung anrichtet."
- Startet die folgende Quest: Hauptaufgabe 0
- Ein Mitglied sagt eine vorgegebene Zeile
- Ein Mitglied sagt eine vorgegebene Zeile