DungeonSettlers.wiki

Schiefgelaufener Plan

Schiefgelaufener Plan Symbol

Schiefgelaufener Plan

Event_Fixed0 · Story Hauptgeschichte einmalig

Auslöser

StartbedingungCurrentMap_Base && !QuestFinish_Main0 && !RunningQuest_Main0 && ScenarioType_CrawlingDoom
Abklingzeitkeine
Wiederholbarnein
RolleAufgabenszene
WoGrundwert
TypFest
SchlüsselwortMain0
StartknotenNodeF000

Verfügbarkeit

Wird direkt durch seine Startbedingung ausgelöst.

Dialoggraph - 2 Knoten

Node NodeF000 (Versteckt) - Start

(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)

Wahl (kein Auswahltext - automatische/System-Auswahl) ChoiceF0000
  • BlockInteraction_true
  • SpawnUnitPreset_BuildLizardman_151/148
  • Gehe zu Knoten NodeF010 (100%)
  • BlockInteraction_false

Node NodeF010 (Normal)

Als du außer Takt pfeifst, löst sich eine Krähe aus den Dornranken und setzt sich auf deinen Arm. Ihre Augen leuchten blau, eine raue Stimme ertönt.

""Berichte, Expeditionskommandant.""

Die Krähe neigt den Kopf, ohne zu blinzeln.

""…Du behauptetest, die unteren Ebenen seien sicher. Offensichtlich sind sie es nicht.""

Du erklärst, dass deine erste Aufklärungsmission in einer tödlichen Begegnung mit der berüchtigten 'Roten Monsterratte' endete, wobei der Großteil deiner Gruppe getötet wurde.

""Dann ist eine Aufklärung sinnlos. Ich werde dir einen neuen Rekruten schicken, Kragas. Errichte einen Außenposten gemäß des Gildenprotokoll und bereite dich darauf vor, die Bestie anzugreifen, bevor sie weitere Verwüstung anrichtet.""

Wahl Einer allein ist bei weitem nicht genug. Moment - ist die Verbindung verloren? ChoiceF0100