Jede Einheit hat 7 Ausrüstungsplätze. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry zusätzliche Statuseffekte.
Auf einen Blick
Slots and swapping
The slots include:
- main weapon
- off-hand, either a shield or ammo
- helmet
- body armor
- 2 accessories
GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).Percent and flat bonuses
The extra effects on gear come in two kinds. An is-percent flag on each stat says which kind a bonus is.
Percentage modifiers:
- Kritische Trefferchance
- Hit/Dodge/Guard chance
- Lebensraub
- Damage Dealt/Taken
- Lebenspunkte Regeneration
- Experience Gained
Flat additions:
- the 6 major stats
- Max Health
- Physical/Magic Attack Power
- Angriffsgeschwindigkeit
- Abklingzeitreduktion
- flat resistances
Resistenzen
Resistenzen folgen einer Kurve mit abnehmendem Ertrag, statt flachen Schaden abzuziehen. Ein Wert von R verringert den erlittenen Schaden um R / (100 + R), daher multiplizierst du eingehenden Schaden mit 100 / (100 + R).
Der Wert hat keine Untergrenze: eine negative Resistenz erhöht den erlittenen Schaden über den Basiswert.
Jewelry affixes
Jewelry can roll zufällige Affixe. The pool depends on the piece.
| Schmuck | Affixe | Vorrat |
|---|---|---|
| 1 | 17: Abklingzeitreduktion, Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Blockchance, Kritische Trefferchance, Kritischer Schadensbonus, Lebenspunkte Regeneration, Magieresistenz, Magischer Angriffswert, Max. Energie, Max. Gewicht, Maximale Lebenspunkte (gesamt), Physische Angriffskraft, Physische Resistenz, Schadensreduktion beim Blocken, Trefferchance | |
| 2 | 6: Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferchance, Kritischer Schadensbonus, Magischer Angriffswert, Physische Angriffskraft, Trefferchance | |
| 2 | 6: Ausweichchance, Blockchance, Magieresistenz, Maximale Lebenspunkte (gesamt), Physische Resistenz, Schadensreduktion beim Blocken | |
| 2 | 5: Abklingzeitreduktion, Bewegungsgeschwindigkeit, Lebenspunkte Regeneration, Max. Energie, Max. Gewicht |
Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.
Durability wear
Ausrüstung ebenfalls nutzt sich ab. Jeder Treffer, der eine deiner Einheiten trifft, zieht Haltbarkeit von jedem Rüstungsteil ab, das sie trägt (Helm, Kapuze, Körperrüstung, Schild), proportional zum Schaden, mit einem Haltbarkeitsverlust-Faktor von 10% pro Treffer. Jedes Teil verliert den vollen Betrag. Waffen und Accessoires nutzen sich durch erlittene Treffer nie ab.
Some hits cost less durability, or none:
- an active Block verringert die Abnutzung, weil die Schadensreduktion des Blocks angewendet wird, bevor die Haltbarkeitsrechnung läuft (Resistenz tut dasselbe, und ein kritischer Treffer nutzt mehr ab)
- a ausgewichen oder verfehlt attack costs no durability at all
Gear tiers
Released equipment tiers run in this order:
- Holz
- Bloodwood
- Knochen
- Carapace
- Kupfer
- Silber
- Arcron
Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.
Removed lines
The Early Access release removed these from the item data:
- the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines
- the Garnet, Opal, Peridot and
Gold jewelry
Iron survives only as:
- Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables
- an Iron Great Sword
- the Iron Ingot itself, with no source at all
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