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Ausrüstung & Attributseffekte

Steam

Jede Einheit hat 7 Ausrüstungsplätze. Weapons contribute a flat attack value on top of the wearer's stat-derived attack, and gear can carry zusätzliche Statuseffekte.

Auf einen Blick

Ausrüstungsplätze7 pro Einheit
Prozentuale vs. flache WerteEach stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
Beispiel für prozentuale WerteKritische Trefferchance, Trefferchance/Ausweichchance/Blockchance, Lebensraub, Gesundheitsregeneration
Beispiel für absolute WerteThe 6 major stats, Max Health, Physical/Magic Attack Power, Attack Speed
ResistenzformelErlittener Schaden multipliziert mit etwa 100 / (100 + Resistenz)
Jewelry affixesSilberhalskette, Silberring: 1 von 17Rotkristall Halskette, Rotkristall Ring: 2 von 6Blaukristall Halskette, Blaukristall Ring: 2 von 6Grünkristall Halskette, Grünkristall Ring: 2 von 5
Crystal jewelry poolsRed = offense, Blue = defense, Green = utility
HaltbarkeitsverlustProportional zum Schaden VOR dem Schild (~0.1 Faktor pro Treffer); Block reduziert ihn, Ausweichen/Fehlschlag kostet nichts, Schilde schützen die Ausrüstung NICHT
Veröffentlichte AusrüstungsstufenHolz, Blutholz, Knochen, Panzer, Kupfer, Silber (Schmuck), Arcron (+ Kristallschmuck)

Slots and swapping

The slots include:

  • main weapon
  • off-hand, either a shield or ammo
  • helmet
  • body armor
  • 2 accessories
VorsichtSwapping gear mid-fight has a cost since B.0.3.44. Changing equipment during combat triggers a 10 Sekunden globale Abklingzeit (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

Percent and flat bonuses

The extra effects on gear come in two kinds. An is-percent flag on each stat says which kind a bonus is.

Percentage modifiers:

  • Kritische Trefferchance
  • Hit/Dodge/Guard chance
  • Lebensraub
  • Damage Dealt/Taken
  • Lebenspunkte Regeneration
  • Experience Gained

Flat additions:

  • the 6 major stats
  • Max Health
  • Physical/Magic Attack Power
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion
  • flat resistances
TippWhether the bonus carries a percent sign tells you which kind it is.

Resistenzen

Resistances follow a diminishing-returns curve instead of subtracting flat damage. A value of R reduces damage taken by roughly R / (100 + R), so you multiply incoming damage by about 100 / (100 + R).

RuleResistance is always useful but never reaches full immunity.

Jewelry affixes

Jewelry can roll zufällige Affixe. The pool depends on the piece.

SchmuckAffixeVorrat
Silberhalskette, Silberring117: Abklingzeitreduktion, Angriffsgeschwindigkeit, Ausweichchance, Bewegungsgeschwindigkeit, Blockchance, Kritische Trefferchance, Kritischer Schadensbonus, Lebenspunkte Regeneration, Magieresistenz, Magischer Angriffswert, Max. Energie, Max. Gewicht, Maximale Lebenspunkte (gesamt), Physische Angriffskraft, Physische Resistenz, Schadensreduktion beim Blocken, Trefferchance
Rotkristall Halskette, Rotkristall Ring26: Angriffsgeschwindigkeit, Kritische Trefferchance, Kritischer Schadensbonus, Magischer Angriffswert, Physische Angriffskraft, Trefferchance
Blaukristall Halskette, Blaukristall Ring26: Ausweichchance, Blockchance, Magieresistenz, Maximale Lebenspunkte (gesamt), Physische Resistenz, Schadensreduktion beim Blocken
Grünkristall Halskette, Grünkristall Ring25: Abklingzeitreduktion, Bewegungsgeschwindigkeit, Lebenspunkte Regeneration, Max. Energie, Max. Gewicht

Silver draws its affix from the broad pool; crystal jewelry draws from a focused, themed one.

Durability wear

Ausrüstung ebenfalls nutzt sich ab. Every hit that lands drains equipment durability in proportion to the damage, at a roughly 10% durability-loss factor per hit.

Some hits cost less durability, or none:

  • an active Block reduces wear, because the guard's damage reduction is applied before the durability math runs
  • a ausgewichen oder verfehlt attack costs no durability at all
VorsichtA Barriere schützt die Ausrüstung NICHT. The durability routine receives the vor der Barriere Schaden, eine Blase, die einen Treffer vollständig absorbiert, lässt deine Rüstung also trotzdem um den vollen Wert des Treffers abnutzen.

Gear tiers

Released equipment tiers run in this order:

  • Holz
  • Bloodwood
  • Knochen
  • Carapace
  • Kupfer
  • Silber
  • Arcron

Silver is the jewelry tier, and the Red/Blue/Green crystal jewelry and crystal staffs sit alongside it. Arcron is the special dungeon metal at the top.

Removed lines

The Early Access release removed these from the item data:

  • the dormant Tin, Bronze and Iron weapon lines
  • the Garnet, Opal, Peridot and Gold jewelry

Iron survives only as:

  • Iron Armor and Iron Helmet, each with a recipe that names no workstation and an Iron Ingot ingredient with no source in the tables
  • an Iron Great Sword
  • the Iron Ingot itself, with no source at all

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