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Zähes rohes Fleisch

Zähes rohes Fleisch Symbol

Zähes rohes Fleisch

ITEM_ToughRawMeat  Gewöhnlich Nahrung Fleischfresser

Extrem zähes rohes Fleisch, schwer zu kauen.

Zähes, schwer zu kauendes rohes Fleisch.

Bei Benutzung

Zähes rohes Fleisch
Verleiht:
Stillt den Hunger und verändert die Stimmung 300 Sekunden lang um ?.
-3 Stimmungfür 300sNahrungsmalusFleischfresser

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

  • Endrossi - Vorratschance 100%, Menge 8–12, Preis 25%...+50%

Dungeon-Ereignisse

Statuswerte

Preis12 Gold
Verkaufswert6 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht2
Max. Stapel20
Haltbarkeit600
Läuft ab nach9000 Ticks (≈0.14 Tage)
Hunger wiederhergestellt15
Stimmung beim Verzehr-3 (für 300s)
Essbarja

Verwendet in

Herstellungszutat

Ressourcenknoten: Fleischmade

Eine fette Wildmade. Kann als Kochzutat verwendet werden.

Sieht eklig aus, ist aber eine ausgezeichnete Proteinquelle.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000

Beute-Pool: DROP_MeatGrub

ItemMengeChance
Zähes rohes Fleisch662.5%
Zähes rohes Fleisch837.5%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Meat Grub1FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Meat Grub2FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Riesige Fleischmade

Eine sich windende riesige Fleischmade, die jedes organische Material in ihrer Nähe wahllos verschlingt. Sie scheint nahezu keine Kampfkraft zu besitzen.

Zum Essen braucht man vielleicht etwas Mut.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000

Beute-Pool: DROP_MeatGrub2

ItemMengeChance
Zähes rohes Fleisch1062.5%
Zähes rohes Fleisch1237.5%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Festering Burrow Common Event Meat Grub1FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Meat Grub2FesteringBurrowEreignis1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.