Zähes rohes Fleisch
Extrem zähes rohes Fleisch, schwer zu kauen.
Zähes, schwer zu kauendes rohes Fleisch.
Bei Benutzung
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Fleischmade (62.5% ×6, 37.5% ×8) - von
Fleischmade (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~9% pro Etage) - Meat Grub2 (62.5% ×10, 37.5% ×12) - von
Riesige Fleischmade (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-5 (~9% pro Etage) - Grey Rat Random (15.38%) - von
Graue Ratte - Mawmurk Zufällig (13.33% ×3) - von
Mawmurk - Red Rat Random (16.67% ×2) - von
Rote Ratte - Tadpole Random (16.67% ×2) - von
Waldkaulquappe - Mud Slogel Random (25% ×4) - von
Schlammslogel - Gloth Pup Random (20% ×6) - von
Glothwelpe - Male Gloth Random (20% ×10) - von
Männlicher Gloth
Händler
- Endrossi - Vorratschance 100%, Menge 8–12, Preis 25%...+50%
Dungeon-Ereignisse
- Ereignis Tausendfarbiger Vogel ×10 - "Was für eine ausgezeichnete Proteinquelle!"
- Ereignis Plünderung eines leeren Hauses ×4 - "Suchen wir noch etwas weiter."
- Ereignis Plünderung eines leeren Hauses ×4 - "Verlassen"
Statuswerte
| Preis | 12 Gold |
| Verkaufswert | 6 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 2 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
| Läuft ab nach | 9000 Ticks (≈0.14 Tage) |
| Hunger wiederhergestellt | 15 |
| Stimmung beim Verzehr | -3 (für 300s) |
| Essbar | ja |
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Gegrilltes Fleisch pro (bei Lagerfeuer / Kochstation)
Fleischbrei pro (bei Kochstation)- 2×
Trockenfleisch pro (bei Trockengestell)
Ressourcenknoten: Fleischmade
Eine fette Wildmade. Kann als Kochzutat verwendet werden.
Sieht eklig aus, ist aber eine ausgezeichnete Proteinquelle.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000
Beute-Pool: DROP_MeatGrub
| Item | Menge | Chance |
| 6 | 62.5% | |
| 8 | 37.5% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Meat Grub1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Meat Grub2 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Riesige Fleischmade
Eine sich windende riesige Fleischmade, die jedes organische Material in ihrer Nähe wahllos verschlingt. Sie scheint nahezu keine Kampfkraft zu besitzen.
Zum Essen braucht man vielleicht etwas Mut.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1000
Beute-Pool: DROP_MeatGrub2
| Item | Menge | Chance |
| 10 | 62.5% | |
| 12 | 37.5% |
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Meat Grub1 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
| Festering Burrow Common Event Meat Grub2 | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.