Erlittener Schaden
STATUS_DamageTakenBonus · Prozentualer Wert 1 Dezimalstelle Bei: Spielereinheiten + andere Einheiten
Ein prozentualer Modifikator für den gesamten Schaden, den das Ziel erleidet. Positive Werte erhöhen den erlittenen Schaden, negative Werte verringern ihn. Der Mindestwert beträgt -99 %.
Durch Effekte verändert (15)
Individuelle Traits (1)
Buffs & Debuffs (14)
Von Skills verändert (8)
Spieler-Skills (2)
Monster-Skills (2)
Weitere Skills (4)