Stress
Stress zeigt die psychische Belastung einer Einheit an.
Liegt die Stimmung unter 0, steigt der Stress proportional an. Liegt die Stimmung über 0, sinkt der Stress proportional ab.
Erreicht der Stress Wert das Maximum, erhält die Einheit den Zustand Psychischer Zusammenbruch, und der Stress wird auf 0 zurückgesetzt.
Erreicht der Stress während des Psychischer Zusammenbruch erneut das Maximum, stirbt die Einheit sofort.
Wenn Stress das Maximum erreicht
Erreicht Stress den Wert Maximaler Stress, würfelt die Einheit Chance, die Verzweiflung zu überwinden (10% standardmäßig). Bei Erfolg wird Stress auf 0 zurückgesetzt, und die Einheit erhält Heldengeist für 2 Spielstunden. Bei Misserfolg wird Stress auf 0 zurückgesetzt, die Einheit erhält Psychischer Zusammenbruch für 12 Spielstunden und Psychischer Zusammenbruch: Panik für 2 Spielstunden. Wird Maximaler Stress erneut erreicht, während Psychischer Zusammenbruch noch aktiv ist, stirbt die Einheit.
Kein Effekt und kein Item, das ein Spieler erhalten kann, ändert Chance, die Verzweiflung zu überwinden.