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Wildkraut

Steam
Wildkraut Symbol

Wildkraut

ITEM_WildHerb  Gewöhnlich Verbrauchsitem HP-Regeneration

Ein natürlich wachsendes Kraut mit heilenden Eigenschaften.

Kann roh verwendet werden, hat aber nur eine minimale Wirkung.

Bei Benutzung

Wildkraut
Verleiht:
  • Wildkraut (bei Verbündeten): Stellt die Gesundheit allmählich wieder her. (-10 Stimmung)
-10 Stimmungfür 10s

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Statuswerte

Preis9 Gold
Verkaufswert4.5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht1
Max. Stapel20
Haltbarkeit600
Hunger wiederhergestellt5
Stimmung beim Verzehr-10 (für 10s)
Essbarja

Verwendet in

Herstellungszutat

Ressourcenknoten: Wildkraut

Wildkräuter, nützlich zum Heilen oder Kochen.

Kostbare Kräuter, durchdrungen von der Kraft der Natur.

Hinterlässt Überreste: Wildkraut (Überrest)

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 200

Beute-Pool: DROP_WildHerbRandom

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Wildkraut150%
Wildkraut250%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Kampf Mittel10VeilSilenceKampf1, 2, 3, 44×F1 31.3% · F2 31.7% · F3 29.9% · F4 27.9%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Kampf Klein1VeilSilenceKampf1, 22×F1 36.4% · F2 34.1%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small1VeilSilenceKampf22×F2 34.6%
Veil Silence Common Combat Small1 3fVeilSilenceKampf3, 42×F3 26.8% · F4 23.9%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Kraut1VeilSilenceRessource1, 2, 36×F1 26.6% · F2 23.2% · F3 19.4%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Kraut2VeilSilenceRessource1, 2, 36×F1 26.1% · F2 23.8% · F3 18.4%
Veil Silence Common Event HerbVeilSilenceEreignis113×F1 19.9%

Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.