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Wildkraut

Wildkraut Symbol

Wildkraut

ITEM_WildHerb  Gewöhnlich Verbrauchsitem HP-Regeneration

Ein natürlich wachsendes Kraut mit heilenden Eigenschaften.

Kann roh verwendet werden, hat aber nur eine minimale Wirkung.

Bei Benutzung

Wildkraut
Verleiht:
  • Wildkraut (bei Verbündeten): Stellt die Gesundheit allmählich wieder her.
-10 Stimmungfür 10s

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Statuswerte

Preis9 Gold
Verkaufswert4.5 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht1
Max. Stapel20
Haltbarkeit600
Hunger wiederhergestellt5
Stimmung beim Verzehr-10 (für 10s)
Essbarja

Verwendet in

Herstellungszutat

Ressourcenknoten: Wildkraut

Wildkräuter, nützlich zum Heilen oder Kochen.

Kostbare Kräuter, durchdrungen von der Kraft der Natur.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 200

Beute-Pool: DROP_WildHerbRandom

ItemMengeChance
Wildkraut150%
Wildkraut250%

Knoten

Grundfläche3×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Kampf Mittel10VeilSilenceKampf1, 2, 3, 4F1 34% · F2 37% · F3 35% · F4 34%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Kampf Klein1VeilSilenceKampf1, 2F1 10% · F2 11%
Veil Silence Common Combat Non Tree Small1VeilSilenceKampf2F2 11%
Veil Silence Common Combat Small1 3fVeilSilenceKampf3, 4F3 10% · F4 10%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Kraut1VeilSilenceRessource1, 2, 3F1 25% · F2 13% · F3 10%
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Kraut2VeilSilenceRessource1, 2, 3F1 25% · F2 13% · F3 10%
Veil Silence Common Event HerbVeilSilenceEreignis113×F1 19%

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.