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Mittlerer Schleim

Mittlerer Schleim Symbol

Mittlerer Schleim

UNIT_MediumSlime · Gegner Anomalie DefaultEnemy

Eine gierige Schleimmasse, die sich spaltet, wenn sie geschwächt ist, um weitere Exemplare ihrer Art hervorzubringen.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Flüssiges Monster - Ignoriert Blutung und erhöht die Gesundheitsregeneration um 3
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Teilt sich in kleine Schleime. Kann sich nur zu benachbarten, leeren Kacheln nach links, rechts oder oben teilen.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch133588110132
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP780
Physischer Angriff90
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50 (33.3% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP390 (50%)
LP (Körper)HP390 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterSlimeCombat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod8

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein3.23%
ItemMengeChance
Schleimgelee45.45%
Wasseressenz9.09%
EXP für Tötung: 8

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat / Patrol-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase2 Combat3Schleier des Schweigens2Kampf100Mittlerer Schleim
Phase1 Hard Combat3Schleier des Schweigens1HardCombat100Mittlerer Schleim
Phase1 Patrol Anomaly1Schleier des Schweigens1Patrouille100Mittlerer Schleim
Phase2 Patrol Anomaly1Schleier des Schweigens2Patrouille100Mittlerer Schleim

Produziert

Teilt sich in: Kleiner Schleim - bei Schwächung / niedriger Gesundheit, auf benachbarte leere Felder.