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Säureinsekt des Abyss

Säureinsekt des Abyss Symbol

Säureinsekt des Abyss

UNIT_AbyssAcidInsect · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Säureinsekts.

Varianten
Säureinsekt Variante
Säureinsekt
Grundform
Säureinsekt des Abyss Variante
Säureinsekt des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Explosiver Leichnam - Beim Tod explodiert die Leiche und verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert an allen nahegelegenen Zielen und wendet 10 Stapel von Korrosion für 3 Sekunden an.
SKILLS
Magie
Fügt dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 5 Korrosion für 2 Sekunden an.
  • Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.
Spucken Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Spucken 100% magisch617435465
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP700
Physischer Angriff10
Magischer Angriff45
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance4%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP350 (50%)
LP (Körper)HP350 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Explode

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (AI_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Abgrund) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.