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Rote Monsterratte des Abyss

Steam
Rote Monsterratte des Abyss Symbol

Rote Monsterratte des Abyss

UNIT_AbyssRedMonsterRat · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt einer roten Monsterratte.

Varianten
Rote Monsterratte Variante
Rote Monsterratte
Grundform
Rote Monsterratte des Abyss Variante
Rote Monsterratte des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Rote Mähne - Eine purpurrote Mähne, die aussieht, als wäre sie in Blut getaucht.
Nagetier - Fügt Feinden mit Korrosion 30% zusätzlichen Schaden zu.
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
SKILLS
Physisch
Fügt dem Ziel 100% × Physische Angriffskraft als physischen Schaden zu.
Angriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Fügt dem Ziel zweimal physischen Schaden in Höhe von 60% × Physische Angriffskraft zu und wendet sen Effekt Langsam für 6 Sekunden sowie 3 Blutung an.
  • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Blutiger Kratzer Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Beschwört 2 rote Ratten innerhalb von 5 Kacheln. Bei der zweiten Verwendung erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Angriff 100% physisch209254363408454
Blutiger Kratzer 60% physisch, 2 Treffer + Blutung250305436490544
Beschwört Rote Ratte
Einfacher Monster Schlag 100% physisch924617691

Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP20000
Physischer Angriff248
Magischer Angriff40
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz54.5%
Magieresistenz54.5%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)LP10000 (50%)
LP (Körper)LP10000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartKeine
KampfmusterRedMonsterRat
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (RR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Feuerfeste Ratte Rückkampf, Version mit 2 Gegnern in Abgrund: pro Besuch tauchen hier 2 auf. Der Raum selbst liegt auf Etage 5 in 100% der simulierten Ebenen.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
Feuerfeste Ratte Rückkampf, Version mit 2 Gegnern x2AbgrundKampf5F5 100%

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.