Jede Fertigkeit hat ihre eigene Abklingzeit. Eine zu nutzen startet auch eine globale Abklingzeit, also kannst du keine andere feuern, bis diese Uhr fertig ist. Abklingzeitreduktion verkürzt nur die Wartezeit der Fertigkeit. Die globale Abklingzeit ändert sie nicht.
Zahlen aus DS_B.0.4.29.
Auf einen Blick
Direkte Antworten
Wie wird die Fertigkeits-Abklingzeit berechnet?
Nimm die Abklingzeit der Fertigkeit. Teile sie durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100). Ein Ergebnis 0, oder ein Teiler der nicht größer als 0 ist, lässt die Tabellen-Abklingzeit unverändert.
Wie senkt man die Abklingzeit?
Abklingzeitreduktion ist der Wert, der die eigene Abklingzeit einer Fertigkeit verkürzt. Willenskraft gibt +0.3 pro Punkt. Inschriften, Segen und ein paar andere Effekte geben mehr. Ein negativer Wert macht die Wartezeit länger.
Betrifft Abklingzeitreduktion die globale Abklingzeit?
Nein. Nach einem Skill beträgt die globale Abklingzeit 5 s. Das Spiel berechnet einen reduzierten Wert, aber der Schritt, der die Uhr startet, ignoriert ihn und nutzt den Tabellenwert. Eine neue globale Abklingzeit ersetzt die verbleibende nur, wenn sie länger ist.
Ändert die Abklingzeitreduktion eine Abklingzeit, die bereits läuft?
Nein. Das Spiel legt die Länge der Abklingzeit einer Fähigkeit einmal fest, wenn du die Fähigkeit verwendest. Dann zählt die Wartezeit mit fester Geschwindigkeit herunter, und kein Stat wird gelesen, während es zählt. Abklingzeitreduktion das du später gewinnst, verkürzt keine laufende Abklingzeit. Eine Abklingzeit, die begonnen hat, während du mehr Reduktion hattest, behält ihre kürzere Länge, nachdem der Bonus endet. Wellenzyklus ist anders: es senkt die verbleibende Zeit bei Abklingzeiten, die bereits laufen.
Fertigkeits-Abklingzeit
Die meisten Fertigkeiten nutzen diese Teilung. Die Tabelle nimmt die häufigsten Abklingzeiten dieser Version und die Reduktionswerte, die das Spiel wirklich gibt.
Beispiel: eine Fertigkeit mit 15 s und +20 Abklingzeitreduktion wartet 12.5 s.
| Tabellen-Abklingzeit | Keine Reduktion | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
Abnehmender Ertrag
Die Formel ist nicht eins zu eins. Die ersten Punkte Abklingzeitreduktion schneiden mehr Wartezeit weg als dieselbe Menge spater.
Die Grafik ist die restliche Wartezeit als Anteil der Tabellen-Abklingzeit. Ohne Reduktion wartest du die volle Zeit. Bei 100 Abklingzeitreduktion wartest du die Hälfte.
Bei einer Fertigkeit mit 15 s sparen die ersten +20 2.5 s. Die nächsten +20 sparen nur noch 1.786 s.
Willenskraft ist auf dieser Kurve langsam: jeder Punkt ist +0.3. Inschriften springen um +10, +20, +30 auf einmal.
Nur Willenskraft, bei einer Fertigkeit mit 15 s. Das ist die häufigste Tabellen-Abklingzeit.
| Willenskraft | Abklingzeitreduktion | Wartezeit einer 15 s Fertigkeit | Gespart gegen keine |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
Globale Abklingzeit
Eine Fertigkeit zu nutzen startet eine globale Abklingzeit von 5 s auf dieser Einheit. Andere Fertigkeiten warten darauf. Der Betrag ist der Kampftabellenwert, auf die Einheit kopiert. Abklingzeitreduktion wird nicht angewendet. Die Patch-Notizen sagen, dass Abklingzeitreduktion jetzt die globale Abklingzeit verkürzt. In diesem Build berechnet die Skillprüfung zwar den reduzierten Wert, doch der Schritt, der die Uhr startet, nutzt weiterhin den gespeicherten 5 s, daher wird die Wartezeit nicht kürzer.
Wenn eine kürzere globale Abklingzeit eintreten würde, während eine längere noch läuft, bleibt die verbleibende Wartezeit erhalten. Das Anlegen einer Waffe im Kampf startet eine 10 s-Wartezeit auf derselben Uhr; andere Ausrüstung und das Anlegen außerhalb des Kampfes tun das nicht.
Ein Skill, dessen eigene Tabellenabklingzeit 0 ist, etwa ein Grundangriff, hat gar keine Abklingprüfung: Er wartet weder auf die globale Abklingzeit, noch startet er sie. Nur deine eigenen Einheiten starten eine globale Abklingzeit; Monster und Verbündete tun das nie.
Was sie senkt
Jeder Effekt, der Abklingzeitreduktion schreibt, steht in der Tabelle. Abklingzeitreduktion selbst wird zuerst aus Willenskraft gebaut, dann kommen extra Prozentmodifier.
Zusätzlich zu diesen Effekten gibt jeder Punkt Willenskraft noch +0.3 Abklingzeitreduktion.
| Quelle | Abklingzeitreduktion | Wie du es bekommst |
|---|---|---|
| +30 | Inschrift | |
| +20 | Inschrift | |
| +10 | Inschrift | |
| -10 | Hintergrund | |
| +30 | Verliehen von Ebbe und Flut, Lebensausbruch. | |
| +30 | In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen. | |
| +20 | In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen. | |
| +10 | In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen. |
Fertigkeiten mit Angriffsgeschwindigkeit
Einige Fertigkeiten teilen ihre Tabellen-Abklingzeit durch Angriffsgeschwindigkeit, nicht durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100). Die Reduktion kommt in diesen Pfad nicht hinein. Eine Fertigkeit mit Tabellen-Abklingzeit 0 erreicht keine der beiden Teilungen.
| Fertigkeit | Tabellen-Abklingzeit |
|---|---|
| 1 s | |
| 10 s | |
| 10 s | |
| 15 s | |
| 15 s | |
| 16 s |
Unter der Haubewie der Code es macht
- Die Fertigkeits-Abklingzeit ist die Tabellen-Abklingzeit geteilt durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100), außer das Angriffsgeschwindigkeit-Flag ist gesetzt.
- Wenn dieser Teiler nicht größer als 0 ist, bleibt die Tabellen-Abklingzeit unverändert.
- Die Dauer der globalen Abklingzeit ist der Kampftabellenwert, der auf der Einheit gespeichert ist. Die Skillprüfung sendet einen um Abklingzeitreduktion verringerten Betrag für die globale Abklingzeit, aber eine positive Anwendung nutzt den gespeicherten Wert. Der Anwendungsbetrag ist nur ein Vorzeichen.
- Eine neue globale Abklingzeit ersetzt die restliche nur, wenn sie länger ist.
- Die Abklingzeit einer Fähigkeit wird als verbleibende Zeit gespeichert, wenn die Fähigkeit verwendet wird. Jeder Tick senkt diese Zeit um den gleichen Schritt. Kein Stat wird im Tick gelesen.
Siehe auch: Angriffsgeschwindigkeit · Kampfformeln · Talente · Ausrüstungseffekte.