Jede Fertigkeit hat ihre eigene Abklingzeit. Eine zu nutzen startet auch eine globale Abklingzeit, also kannst du keine andere feuern, bis diese Uhr fertig ist. Abklingzeitreduktion verkürzt nur die Wartezeit der Fertigkeit. Die globale Abklingzeit ändert sie nicht.
Zahlen aus DS_B.0.4.23.
Auf einen Blick
Direkte Antworten
Wie wird die Fertigkeits-Abklingzeit berechnet?
Nimm die Abklingzeit der Fertigkeit. Teile sie durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100). Ein Ergebnis 0, oder ein Teiler der nicht größer als 0 ist, lässt die Tabellen-Abklingzeit unverändert.
Wie senkt man die Abklingzeit?
Abklingzeitreduktion ist der Wert, der die eigene Abklingzeit einer Fertigkeit verkürzt. Willenskraft gibt +0.3 pro Punkt. Inschriften, Segen und ein paar andere Effekte geben mehr. Ein negativer Wert macht die Wartezeit länger.
Betrifft Abklingzeitreduktion die globale Abklingzeit?
Nein. Nach einer Fertigkeit ist die globale Abklingzeit 5 s. Abklingzeitreduktion kommt in diesen Pfad nie hinein. Eine neue globale Abklingzeit ersetzt die restliche nur, wenn sie länger ist.
Fertigkeits-Abklingzeit
Die meisten Fertigkeiten nutzen diese Teilung. Die Tabelle nimmt die häufigsten Abklingzeiten dieser Version und die Reduktionswerte, die das Spiel wirklich gibt.
Beispiel: eine Fertigkeit mit 15 s und +20 Abklingzeitreduktion wartet 12.5 s.
| Tabellen-Abklingzeit | Keine Reduktion | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
Abnehmender Ertrag
Die Formel ist nicht eins zu eins. Die ersten Punkte Abklingzeitreduktion schneiden mehr Wartezeit weg als dieselbe Menge spater.
Die Grafik ist die restliche Wartezeit als Anteil der Tabellen-Abklingzeit. Ohne Reduktion wartest du die volle Zeit. Bei 100 Abklingzeitreduktion wartest du die Hälfte.
Bei einer Fertigkeit mit 15 s sparen die ersten +20 2.5 s. Die nächsten +20 sparen nur noch 1.786 s.
Willenskraft ist auf dieser Kurve langsam: jeder Punkt ist +0.3. Inschriften springen um +10, +20, +30 auf einmal.
Nur Willenskraft, bei einer Fertigkeit mit 15 s. Das ist die häufigste Tabellen-Abklingzeit.
| Willenskraft | Abklingzeitreduktion | Wartezeit einer 15 s Fertigkeit | Gespart gegen keine |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
Globale Abklingzeit
Eine Fertigkeit zu nutzen startet eine globale Abklingzeit von 5 s auf dieser Einheit. Andere Fertigkeiten warten darauf. Der Betrag ist der Kampftabellenwert, auf die Einheit kopiert. Abklingzeitreduktion wird nicht angewendet.
Wenn eine kürzere globale Abklingzeit kommt, während eine längere noch läuft, bleibt die restliche Wartezeit. Ausrüstung im Kampf zu wechseln startet eine globale Abklingzeit von 10 s auf derselben Uhr.
Eine Fertigkeit mit Tabellen-Abklingzeit 0 startet die globale Abklingzeit trotzdem, wenn ihre Abklingzeit-Prüfung gelingt.
Was sie senkt
Jeder Effekt, der Abklingzeitreduktion schreibt, steht in der Tabelle. Abklingzeitreduktion selbst wird zuerst aus Willenskraft gebaut, dann kommen extra Prozentmodifier.
Zusätzlich zu diesen Effekten gibt jeder Punkt Willenskraft noch +0.3 Abklingzeitreduktion.
| Quelle | Abklingzeitreduktion | Wie du es bekommst |
|---|---|---|
| +30 | Inschrift | |
| +20 | Inschrift | |
| +10 | Inschrift | |
| -10 | Hintergrund | |
| +30 | Verliehen von Ebbe und Flut, Lebensausbruch. | |
| +30 | In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen. | |
| +20 | In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen. | |
| +10 | In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen. |
Fertigkeiten mit Angriffsgeschwindigkeit
Einige Fertigkeiten teilen ihre Tabellen-Abklingzeit durch Angriffsgeschwindigkeit, nicht durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100). Die Reduktion kommt in diesen Pfad nicht hinein. Eine Fertigkeit mit Tabellen-Abklingzeit 0 erreicht keine der beiden Teilungen.
| Fertigkeit | Tabellen-Abklingzeit |
|---|---|
| 1 s | |
| 10 s | |
| 10 s | |
| 15 s | |
| 15 s | |
| 16 s |
Unter der Haubewie der Code es macht
- Die Fertigkeits-Abklingzeit ist die Tabellen-Abklingzeit geteilt durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100), außer das Angriffsgeschwindigkeit-Flag ist gesetzt.
- Wenn dieser Teiler nicht größer als 0 ist, bleibt die Tabellen-Abklingzeit unverändert.
- Die Dauer der globalen Abklingzeit ist der Kampftabellenwert auf der Einheit. Eine positive Anwendung nutzt diesen gespeicherten Wert. Der Anwendungsbetrag ist nur ein Vorzeichen. Abklingzeitreduktion wird nicht gelesen.
- Eine neue globale Abklingzeit ersetzt die restliche nur, wenn sie länger ist.
Siehe auch: Kampfformeln · Talente · Ausrüstungseffekte.