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Kettenhieb

Kettenhieb Symbol

Kettenhieb

SKILL_ChainHit · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Verursacht physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert.

Reichweite im Kontext

Kettenhieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
157 Schaden / Ziel

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenritter WächterEiternder Bau F547125312390468
Kettenritter Wächter des AbyssAbyss F1941109273341410
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.

Zahlen

Reichweite2
Startverzögerung0s
Endverzögerung1s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Kettenhieb

Blau Anwender; hellblau Reichweite (2 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.