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Kettenhieb

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Kettenhieb Symbol

Kettenhieb

SKILL_ChainHit · Aktiv Physisch Nahkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Verursacht physischen Schaden in Höhe von 130% × Physische Angriffskraft und magischen Schaden in Höhe von 130% × Magischer Angriffswert.

Reichweite im Kontext

Kettenhieb Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
204 Schaden / Ziel

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Kettenritter WächterEiternder Bau F561162406507609
Kettenritter Wächter des AbyssAbyss F197008521,2181,3701,522
Kettenritter Wächterbeliebig61162406507609
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Zwei Schadensanteile (physisch und magisch) werden jeweils durch die passende Resistenz gemindert.
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Zahlen

Reichweite2
Startverzögerung0s
Endverzögerung1s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte130, 1

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Kettenhieb

Blau Anwender; hellblau Reichweite (2 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.