Riesiger Steingolem des Abyss
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines riesigen Steingolems.
Traits & Skills


Eile (bei
Riesiger Steingolem des Abyss): +40% Bewegungsgeschwindigkeit
Beschleunigung (bei
Riesiger Steingolem des Abyss): +30% Angriffsgeschwindigkeit
Ansturmskunst (bei
Gelber Steingolem): Wenn es 5 Mal Schaden erleidet, führt es einen Ansturm gegen den Gegner aus.
Langsam (auf Einheiten im Bereich): -30% Bewegungsgeschwindigkeit

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 111 | 277 | 346 | 415 | |
| 21 | 55 | 138 | 173 | 208 |
Kampfwerte
| Max. LP | 18000 |
| Physischer Angriff | 144 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 30 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 3×2 |
| Sprite-Höhe | 3 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | GiantStoneGolem |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Animationen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Erscheint in Räumen
Erscheint nur im Combat-Raum Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination. in Abgrund: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst wird auf Etage 10 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.
| Raum | Region | Raumtyp | Etagen | Raumchancen |
|---|---|---|---|---|
| Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination. | Abgrund | Kampf | 10 | F10 ~100% |