DungeonSettlers.wiki

Riesiger Steingolem des Abyss

Steam
Riesiger Steingolem des Abyss Symbol

Riesiger Steingolem des Abyss

UNIT_AbyssGiantStoneGolem · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines riesigen Steingolems.

Varianten
Riesiger Steingolem Variante
Riesiger Steingolem
Grundform
Riesiger Steingolem des Abyss Variante
Riesiger Steingolem des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Wurfkunst - Wenn es 10 Mal Schaden nimmt, führt es einen Wurfangriff gegen den Gegner aus.
Standhaftigkeit - Ignoriert Betäubung und Rückstoßeffekte.
Immunität gegen Blutung - Gewährt Immunität gegen den von Blutung verursachten Schaden.
Immunität gegen Verbrennung - Gewährt Immunität gegen den von Verbrennung verursachten Schaden.
Bossmonster - Dies ist ein Bossgegner.
SKILLS
Stampft heftig auf und verursacht beim Ziel sowie bei allen angrenzenden Gegnern 100% × Physische Angriffskraft als Schaden. Belegt getroffene Gegner für 5 Sekunden mit 1 Schwindel.
  • Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 2 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Steinstampfen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Reißt Steine aus dem Boden und schleudert sie auf die Zielkachel. Gegnern im Gebiet wird 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zugefügt. Am Zielort wird anschließend "Pulsierender Stein" platziert. Setzt die Aufladung zurück.
Pulsierender Fels (800 LP): Ein Stein, der sich periodisch windet. Nach 10 Sekunden zerbricht der Fels und beschwört einen gelben Steingolem.
Steinwurf Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Erhält für 30 Sekunden Eile und Beschleunigung. Alle gelben Steingolems erhalten den maximalen Kunst des Ansturms.
Nur selbst
Physisch
Schmettert heftig auf den Boden und lässt ihn erzittern. Stößt alle umliegenden Einheiten um 3 Kacheln zurück, fügt 200% × Physische Angriffskraft als Schaden zu und verursacht für 2 Sekunden Langsam.
Erdschlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Steinwurf 200% physisch6247591,0851,2201,356
Steinstampfen 100% physisch312380542610678
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP50000
Physischer Angriff376
Magischer Angriff40
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz56.5%
Magieresistenz56.5%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)30
Sichtweite8
LP (Kopf)LP25000 (50%)
LP (Körper)LP25000 (50%)
Größe (B×H)3×2
Sprite-Höhe3
BlutartKeine
KampfmusterGiantStoneGolem
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Idle 1.2
Idle 1.3
Idle 2.1
Idle 2.2
Idle 2.3
Bewegen
Move 1.2
Move 1.3
Move 2.1
Move 2.2
Move 2.3
Grundangriff
Basic Attack 1.2
Basic Attack 1.3
Basic Attack 2.1
Basic Attack 2.2
Basic Attack 2.3
Tot
Dead Enter
Earth Crash 1
Earth Crash 2
Earth Crash 3
Pull 1
Pull 2
Stone Raise 1
Stone Raise 2
Stone Raise 3
Strike 1
Strike 2
Throw 1
Throw 2

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination. in Abgrund: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst wird auf Etage 10 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.