Tiefes Wasser
Jedes Mal, wenn du 10/25/100/250/1000/2500 Stapel erreichst, erhöht sich Max. Energie um 7%.
Effekte & Schlagwörter
Max. Energie: Die maximale Energie, die die Einheit haben kann. Bestimmt den Maximalwert der Energie.
Wie die Berechnung funktioniert
Bei einer gezählten Beschwörung: Ist der Halter am Leben und hat noch Tiefes Wasser, wird der aktuelle Stapel Tiefes Wasser gelesen, 1 Stapel addiert und dann Status 88 (prozentuale Maximale Energie) mit dem ersten Skillwert gewährt, sobald der neue Stapel einen Meilenstein überschreitet.
Wenn es läuft: Wenn der Halter eine passende Einheit beschwört.
Worauf es angewendet wird: Der Halter von SKILL_DeepWater. Meilensteine und Bonus stammen aus den SkillTable-FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Der Stapel wird jetzt beim Ausführen des Schritts gelesen, nicht wenn die Beschwörung gesehen wird, sodass mehrere Beschwörungen hintereinander jeweils gegen den aktuellen Stapel zählen.
- Der Schritt wird übersprungen, wenn der Halter SKILL_DeepWater nicht mehr hat oder nicht mehr existiert.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Effekte
Eigenschaften
| Max. Stapel | Stapelt sich bis zu 9999 |
| Polarität | Positiv |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | nein |
| Bindungswert | Tiefes Wasser |
Erhalten von
Spieler-Skills:
Tiefes Wasser