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Tiefes Wasser

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Tiefes Wasser Symbol

Tiefes Wasser

AFFECTER_DeepWater · Keine Positiv Im Spiel sichtbar

Jedes Mal, wenn du 10/25/100/250/1000/2500 Stapel erreichst, erhöht sich Max. Energie um 7%.

Effekte & Schlagwörter

  • Max. Energie: Die maximale Energie, die die Einheit haben kann. Bestimmt den Maximalwert der Energie.

Wie die Berechnung funktioniert

Bei einer gezählten Beschwörung: Ist der Halter am Leben und hat noch Tiefes Wasser, wird der aktuelle Stapel Tiefes Wasser gelesen, 1 Stapel addiert und dann Status 88 (prozentuale Maximale Energie) mit dem ersten Skillwert gewährt, sobald der neue Stapel einen Meilenstein überschreitet.

Wenn es läuft: Wenn der Halter eine passende Einheit beschwört.

Worauf es angewendet wird: Der Halter von SKILL_DeepWater. Meilensteine und Bonus stammen aus den SkillTable-FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].

Was der Tooltip dir nicht sagt

  • Der Stapel wird jetzt beim Ausführen des Schritts gelesen, nicht wenn die Beschwörung gesehen wird, sodass mehrere Beschwörungen hintereinander jeweils gegen den aktuellen Stapel zählen.
  • Der Schritt wird übersprungen, wenn der Halter SKILL_DeepWater nicht mehr hat oder nicht mehr existiert.

Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

Effekte

Jedes Mal, wenn du 10/25/100/250/1000/2500 Stapel erreichst, erhöht sich Max. Energie um 7%. Jede gezählte Beschwörung fügt 1 Stapel Tiefes Wasser hinzu; das Überschreiten eines Meilensteins in den Skill-Werten gewährt den Status für prozentuale Maximale Energie.

Eigenschaften

Max. StapelStapelt sich bis zu 9999
PolaritätPositiv
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarja
An Gebäude anbringbarnein
BindungswertTiefes Wasser

Erhalten von

Spieler-Skills: Tiefes Wasser