Seele des Gloth-Ältesten
Bei einem physischen Angriff erhöht sich der Schaden um einen Betrag in Höhe von 5% des Gewichts.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Wie die Berechnung funktioniert
Bonus = carried Weight x 5 x 0.01, which is 0.05 percentage points of Damage Dealt Bonus per point of Weight.
Wo es landet: The bonus is written into the Damage Dealt Bonus of that one hit. A hit is (fixed + self coefficient + target coefficient) x (1 + multiplier + Damage Dealt Bonus / 100 + typed damage bonus / 100 + target damage taken / 100) x hit result x 100 / (100 + resistance) x final multiplier. Elder Gloth Soul lands inside the additive bonus bracket, and that whole bracket is then multiplied by the critical multiplier, before defense is applied. It is the same mechanism as the Heavy Plumb inscription, without the melee check.
Wenn es läuft: Vor der Treffer-Berechnung, in der Phase, in der Effekte die Werte des Angreifers anpassen.
Worauf es angewendet wird: The gate is the skill row's damage type only: any basic attack or active skill whose damage type is physical, melee or ranged. 110 of the 253 skill rows are physical (96 melee, 9 ranged, 5 with no hit type). Magic skills get nothing, and neither does damage that a passive skill or an effect publishes.
Berechnete Zahlen
| Getragenes Gewicht | Schadensbonus | Normaler Treffer | Kritischer Treffer |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 1.25% | 151.9 | 227.8 |
| 50 | 2.5% | 153.8 | 230.6 |
| 100 | 5% | 157.5 | 236.2 |
| 150 | 7.5% | 161.2 | 241.9 |
| 200 | 10% | 165 | 247.5 |
150 physische Angriffskraft, ein Grundangriff mit 100 Prozent Koeffizient, Ziel bei 0 Resistenz, kritischer Schadensbonus beim Standardwert von 50 Prozent.
Faustregel: Every 20 points of carried Weight is +1 percent damage.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Weight is the summed table weight of everything the unit carries, equipped gear included. A naked unit with an empty bag has Weight 0 and the Soul does nothing.
- It reads current Weight, not the carrying limit, and the code applies no cap of its own.
- It is recomputed on every hit from the Weight at that moment. It does not build up, has no duration and no cooldown.
- The tooltip's '5% of Weight' is a percent damage bonus equal to 5 percent of the Weight number, not flat damage.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- It writes the same stat by the same route as the Heavy Plumb inscription. On a melee physical hit a unit with both gets 0.20 percentage points per point of Weight, added, not multiplied.
- It shares the additive damage dealt bracket with Challenge, Death Throes, Crumble, Sinking and the Eye Ball and Giant Stone Golem Souls, so none of those multiply each other.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. AFFECTER_ElderGlothSoul.Passive_ElderGlothSoul.CheckDamageRoutine@0x97441C, AFFECTER_HeavyPlumbInscription.Passive_HeavyPlumb.HeavyPlumbAddStatus@0x965ED4, Refactor.Component.StatusComponent.ApplyInventoryWeight@0xDE19E8, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Effekte
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben. Adds 0.05 percent damage per point of carried Weight to every physical hit, melee or ranged.
Rohwerte: 5
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
Erhalten von
Items:
Seelenstein: Ältester Gloth