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Gildensoldat

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Gildensoldat Symbol

Gildensoldat

UNIT_GuardSpearman · Neutral NPC GuildGuard

Die von der Gilde entsandten Speerträger bewachen diesen Ort auf Befehl eines Offiziers.

Traits & Skills

TRAITS
SKILLS
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 90 % der physischen Angriffskraft zu. Fügt Gegnern, die sich in einer geraden Linie entlang der Angriffsbahn befinden, denselben Schaden zu.
Grundlegender Speerangriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Grundlegender Speerangriff 90% physisch2669173216260
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP18000
Physischer Angriff200
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.5
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz23.1%
Magieresistenz23.1%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)90
Sichtweite8
LP (Kopf)LP9000 (50%)
LP (Körper)LP9000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartRed_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenGuildGuard
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (SafeFloor-Räume in Verlassene Mine, Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Bossraum x2Eiternder BauSafeFloorSichere Etage-
Bossraum x2Verlassene MineSafeFloorSichere Etage-