Hausierer
Hausierer handeln mit verschiedenen Waren und sind ständig auf den Straßen unterwegs.
Zwischen Städten und Dörfern reisend, sind sie die Ersten, die alle Gerüchte und Geschichten hören.
Effekte
Rekruten-Generierung
| Talent | Min | Max |
| Willenskraft | 10 | 30 |
| Wahrnehmung | 10 | 30 |
Biografie
Einen abgewetzten Karren von Dorf zu Dorf ziehend, verkaufte (Einheitenname) Nippes, der trotz seines geringen Werts voller Leidenschaft war. Der Umgang mit Leuten lehrte viele Lektionen, darunter unglaubliche Geschäfte und bittere Verrätereien. Dennoch hörte die Reise nie auf und suchte stets nach neuen Wegen.
Als wandernder Hausierer gehörte (Einheitenname) nirgends hin; jede Nacht schlief er am Straßenrand und brach bei Tagesanbruch wieder auf. Geschichten und Fetzen von Wissen, die er von anderen sammelte, wurden zu einer persönlichen Karte, dem einzigen wirklichen Besitz.
Beim Handel mit Fremden brachte (Einheitenname) sich in Gefahr - an manchen Tagen wurden wertvolle Schätze verkauft, an anderen ging alles an Betrüger verloren. Dennoch blieb ein unbeugsamer Stolz: die Überzeugung, dass nicht bloß Waren verkauft wurden, sondern Hoffnung und Träume vermittelt wurden.
Wird im Profil eines Siedlers mit diesem Hintergrund angezeigt; (Einheitenname) wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt. Pro Siedler wird eine Variante ausgewürfelt.
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | nein |
| An Gebäude anbringbar | nein |
| Rassen | |
| Erscheint bei Rekruten ab Clanrang | 1 |
Referenziert von
Rekrutierungsvorlagen: Allachie CADIDATEPRESET_TestCrafting
Erhalten von
Angeboren: Angeboren bei Einheiten mit einem bestimmten Hintergrund.