DungeonSettlers.wiki

Blauer Steingolem

Blauer Steingolem Symbol

Blauer Steingolem

UNIT_BlueStoneGolem · Gegner Artefakt DefaultEnemy

Ein längst im Wald zurückgelassener Golem, der noch immer funktioniert.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Kunst der Verteidigung - Jedes Mal, wenn es Schaden nimmt, erhöhen sich Physische Resistenz und Magieresistenz um 10. Dieser Effekt stapelt sich bis zu 15 Mal.
Immunität gegen Blutung - Gewährt Immunität gegen Blutung.
Immunität gegen Verbrennung - Gewährt Immunität gegen Verbrennung.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch1848121151182
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2000
Physischer Angriff126
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)50
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1000 (50%)
LP (Körper)HP1000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod36

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein10×3.23%
ItemMengeChance
Wasseressenz16.67%
Stein16.67%
EXP für Tötung: 36

Animationen

Idle
Idle 2
Idle 3
Bewegen
Move 2
Move 3
Grundangriff
Basic Attack 2
Basic Attack 3
Getroffen
Getroffen 2
Getroffen 3
Tot
Dead Enter
Dead Enter 2
Dead Enter 3
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (BSG_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 3 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase3 Combat1Schleier des Schweigens3Kampf100Säureslogel, 1× Blauer Steingolem
Phase4 Combat1Schleier des Schweigens4Kampf100Graue Monsterratte, 1× Blauer Steingolem
Phase3 Hard Combat1Schleier des Schweigens3HardCombat100Blauer Steingolem, 1× Weißer Mawmurk
Phase3 Hard Combat2Schleier des Schweigens3HardCombat100Säureslogel, 2× Blauer Steingolem