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Säureinsekt

Säureinsekt Symbol

Säureinsekt

UNIT_AcidInsect · Gegner Insekt DefaultEnemy

Ein mit ätzender Flüssigkeit gefülltes Insekt. Am besten nicht zu nahe kommen.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Explosiver Leichnam - Beim Tod explodiert die Leiche und verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% von Magischer Angriffswert an allen nahegelegenen Zielen und wendet 10 Stapel von Korrosion für 3 Sekunden an.
SKILLS
Magie
Fügt dem Ziel 100% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 5 Korrosion für 2 Sekunden an.
  • Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.
Spucken Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Spucken 100% magisch923577286
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP450
Physischer Angriff10
Magischer Angriff60
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance4%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP225 (50%)
LP (Körper)HP225 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartGreen_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod12

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein3.23%
ItemMengeChance
Naturessenz9.09%
EXP für Tötung: 12

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn
Explode

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (AI_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Core / Hard Combat / Patrol-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 1 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase1 Combat2Schleier des Schweigens1Kampf100Graue Ratte, 2× Säureinsekt
Phase1 Combat3Schleier des Schweigens1Kampf50Säureinsekt, 1× Waldkaulquappe
Phase2 Combat4Schleier des Schweigens2Kampf100Mawmurk, 2× Säureinsekt
Phase1 Hard Combat2Schleier des Schweigens1HardCombat100Roter Steingolem, 2× Säureinsekt
Phase2 Hard Combat2Schleier des Schweigens2HardCombat100Säureinsekt, 2× Metallskarabäus
Phase2 Hard Combat3Schleier des Schweigens2HardCombat100Graue Ratte, 2× Säureinsekt, 1× Waldkaulquappe
Phase1 Patrol Insect1Schleier des Schweigens1Patrouille100Säureinsekt
Phase3 Patrol Insect1Schleier des Schweigens3Patrouille100Säureinsekt, 1× Metallskarabäus
Phase3 CoreSchleier des Schweigens3Kern100Rote Ratte, 3× Säureinsekt, 1× Metallskarabäus