Rübe
Ein vielseitiges Wurzelgemüse, das in verschiedenen Gerichten verwendet wird.
Ein Wurzelgemüse mit knackiger, erfrischender Textur.
Bei Benutzung
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Rübe zufällig (76.92%, 23.08% ×2) - von
Rübe (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 2-4 (~38% pro Etage)
Dungeon-Ereignisse
- Ereignis Plünderung eines leeren Hauses ×2 - "Suchen wir noch etwas weiter."
Statuswerte
| Preis | 8 Gold |
| Verkaufswert | 4 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 2 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
| Läuft ab nach | 9000 Ticks (≈0.14 Tage) |
| Hunger wiederhergestellt | 15 |
| Stimmung beim Verzehr | +1 (für 300s) |
| Essbar | ja |
Verwendet in
Herstellungszutat
- 2×
Gegrillte Rübe pro (bei Kochstation) - 2×
Rübensalat pro (bei Kochstation)
Rübenbrei pro (bei Kochstation)
Ressourcenknoten: Rübe
Ein einfaches Wurzelgemüse, das angebaut werden kann.
Ein schlichtes Gemüse, das aus der Erde wächst.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Rübe1 | VeilSilence | Ressource | 2, 3, 4 | 6× | F2 38% · F3 30% · F4 36% |
| Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ressource Rübe2 | VeilSilence | Ressource | 2, 3, 4 | 6× | F2 38% · F3 30% · F4 36% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.