Deine Siedlung rekrutiert von einem Kandidatenbrett. Das Brett zeigt 6 bis 7 Kandidaten auf dem ersten Rang und 8 bis 9 auf Rang 3, dem höchsten Rang dieses Builds. Vier Dinge entscheiden, wie viele Einheiten du rekrutieren kannst: dein Expeditionsrang, der Auffrischungs-Timer, der Neu-würfeln-Knopf und das Mitgliederlimit.
Four ways to recruit more
1. Raise your Expedition Reputation Rank
Every rank adds candidates to the board, raises the member cap, widens the candidate level span and unlocks races. Locked ranks exist in the data but cannot be reached in this build.
| Rang | Beitrag für den Rangaufstieg | Member cap | Kandidaten pro Aktualisierung | Reroll cost (gold) | Candidate levels | Races on the board |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Rang 1 · Unbedeutende Expedition | 100 | 4 (+0) | 6–7 | 100 | Stufen 1 bis 2 (meist 1) | Mensch Echsenmensch |
| Rang 2 · Geringe Expedition | 200 | 6 (+2) | 7–8 | 200 | Stufen 1 bis 3 (meist 1) | Mensch Echsenmensch Elfe |
| Rang 3 · Etablierte Expedition | 300 (cap: points stop here) | 8 (+2) | 8–9 | 250 | Stufen 1 bis 5 (meist 1) | Mensch Echsenmensch Elfe Lykaner |
| Rang 4 · Angesehene Expedition locked | 400 | 10 (+2) | 9–10 | 250 | Stufen 1 bis 5 (meist 1) | Mensch Echsenmensch Elfe Lykaner |
| Rang 5 · Renommierte Expedition locked | 500 | 10 (+0) | 10–11 | 250 | Stufen 1 bis 9 (meist 1) | Mensch Echsenmensch Elfe Lykaner |
| Rang 6 · Berühmte Expedition locked | 600 | 10 (+0) | 11–12 | 250 | Stufen 1 bis 11 (meist 1) | Mensch Echsenmensch Elfe Lykaner |
| Rang 7 · Legendäre Expedition locked | 700 | 10 (+0) | 12–13 | 250 | Stufen 1 bis 12 (meist 1) | Mensch Echsenmensch Elfe Lykaner |
Die vollen Rekrutierungschancen pro Stufe und Rasse stehen auf der Seite Expeditionsrang.
2. Wait for the board to refresh
Das Brett würfelt von selbst alle 480 Spielminuten ein neues Kandidaten-Set, das sind 8 Spielstunden. The timer starts full, so a new campaign rolls its first board right away. Candidates you did not hire are replaced; hire before the timer runs out if you want one of them.
3. Reroll the board by hand
The refresh button rolls a new board at once. It costs clan gold, and the price is set per rank:
The gold is taken first. With less gold than the price nothing happens and the game shows a notice. A manual reroll also restarts the automatic timer.
Nicht genug Gold zum Rekrutieren.
4. Make room under the member cap
Eine neue Kampagne startet mit einem Limit von 4 Mitgliedern. Jeder Rang addiert seinen eigenen Bonus auf die vorherigen Ränge:
At the cap the board still shows candidates, but hiring fails until a member leaves or dies, or you rank up.
Du kannst nicht über die maximale Expeditionsgröße hinaus rekrutieren.
How to rank up: Contribution Points
Beitragspunkt
Stellt dar, wie viel Ihre Expedition zur Erkundung des Dungeons beigetragen hat.
Wenn der Beitrag seinen Höchstwert erreicht, steigt Ihr Expeditionsrang.
Er kann durch das Abschließen bestimmter Quests oder das Erfüllen von Expeditionsbeschlüssen verdient werden.
Beitragspunkte kommen von 65 Expeditionsbeschlüssen und von 6 Dungeon-Ereignissen. Ein Beschluss ist ein kleines Ziel, das in der Basis angeboten wird; der Abschluss zahlt die in seiner Belohnung aufgeführten Punkte.
How many points each rank needs
| Rang | Contribution needed | Total from a new campaign | Expeditionsbeschlüsse auf diesem Rang | Resolutions to rank up |
|---|---|---|---|---|
| Rang 1 · Unbedeutende Expedition | 100 um Rang 2 zu erreichen | 100 | 18 Beschlüsse hier angeboten, je +10 | 10 Beschlüsse |
| Rang 2 · Geringe Expedition | 200 um Rang 3 zu erreichen | 300 | 29 Beschlüsse hier angeboten, je +10 bis +20 | 10 bis 20 Beschlüsse |
| Rang 3 · Etablierte Expedition | 300 cap: points stop here | 600 | 20 Beschlüsse hier angeboten, je +10 | none: this is the cap |
Events that change Contribution
| Ereignis | Wahl | Beitrag | Also |
|---|---|---|---|
| Erfolgreiche Expedition 2 | "Eine bemerkenswerte Leistung!" | +200 | Wendet |
| Erfolgreiche Expedition | "Das ist erst der Anfang." | +150 | Wendet |
| Der eigentliche Beginn der Expedition | "Jetzt geht es erst richtig los." | +80 | Zeit vergeht: 1 Min Clan-Gold +300 |
| Leistungsbericht | "Verstanden, Inspektor." | +80 | Zeit vergeht: 1 Min Clan-Gold +300 |
| Bestechung | "Sollten wir uns nicht gerade in solchen Zeiten helfen?" | +50 | Clan-Gold -200 |
| Hilferuf | "Wir benötigen finanzielle Unterstützung." | -80 | Clan-Gold +800 |
| Hilferuf | "Wir benötigen technische Unterstützung." | -80 | ⟨Name⟩ erhält 8 |
The rules, read from the game code
- Contribution points add up. When the total reaches the contribution your current rank requires, the clan ranks up by one step, the points above the requirement carry over, and the next rank's requirement becomes the new target.
- One grant raises the rank by at most one step; points still above the new target wait for the next grant before they trigger another rank-up.
- At the reachable cap (rank 3 in this build) points keep accumulating only up to the rank's requirement and then stop; no further rank-up happens. Nothing lowers a rank.
- The member cap is the campaign's default cap plus the member bonus of every rank up to the current one; a rank-up adds the new rank's bonus.
- The recruitment board rolls a number of candidates drawn uniformly between the current rank's minimum and maximum candidate count (both included).
- The board refreshes on its own every refresh interval (an in-game-minute constant); the counter starts full, so the first board is rolled as soon as the campaign starts.
- A manual reroll costs exactly the current rank's reroll price in clan gold (never below 0). With less gold than that the game shows the not-enough-gold notice and nothing happens. A successful reroll also resets the automatic refresh timer.
- Jede Aktualisierung, automatisch oder manuell, ersetzt die gesamte Kandidatenliste: Kandidaten, die du nicht angeheuert hast, sind weg.
- Das Anheuern prüft zuerst das Clan-Gold gegen den Preis des Kandidaten, dann die Mitgliederanzahl; bei oder über der Mitgliedergrenze schlägt das Anheuern mit der Meldung zur Überbevölkerung fehl.