Verderbte Leiche (Ressourcenknoten)
Eine verderbte, verwesende Leiche. Von widerlichem Schleim verseucht. Jede Einheit, die ihn sammelt, kann einen zufälligen negativen Effekt erleiden.
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an dem sie verstreut wurden? Bleibt dort nicht nur der Geruch einer schändlichen Vergangenheit und der Tage des Leidens, die sie mit sich brachte? - Philosoph Sallustius
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Filthy Corpse Pile Room in Eiternder Bau (F1 10.9% · F2 8.1% · F3 13.4% · F4 11.9% · F5 keine von 10000 der Besuche, 1 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_DirtyCorpses
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 2 | 80% | |
| 3 | 20% |
Beute-Pool: DROP_DirtyCorpses2
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Bau
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 3000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Dirty Corpses | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 1× | F1 10.9% · F2 8.1% · F3 13.4% · F4 11.9% · F5 keine von 10000 |
Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.
Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.