Verderbte Leiche (Ressourcenknoten)
Eine verderbte, verwesende Leiche.
Sieh an, was die Toten zuletzt hinterließen. Welche Hoffnungen sie auch gehegt haben mögen, was bleibt an dem Ort, an dem sie verstreut wurden? Bleibt dort nicht nur der Geruch einer schändlichen Vergangenheit und der Tage des Leidens, die sie mit sich brachte? - Philosoph Sallustius
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Filthy Corpse Pile Room in Eiternder Bau (F1 ~6% · F2 ~4% · F3 ~9% · F4 ~7% · F5 ~0% der Besuche, 2 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800
Beute-Pool: DROP_DirtyCorpses
| Item | Menge | Chance |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Beute-Pool: DROP_DirtyCorpses2
| Item | Menge | Chance |
| 8 | 80% | |
| 3 | 20% |
Bau
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 3000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Event Dirty Corpses | FesteringBurrow | Ereignis | 1, 2, 3, 4, 5 | 2× | F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.