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Mawmurk

Mawmurk Symbol

Mawmurk

UNIT_Mawmurk · Gegner Bestie DefaultEnemy

Es ist eine Art von riesigem Nagetier, das im Wald lebt.

Varianten

Traits & Skills

TRAITS
Nagetier - Fügt Feinden mit Korrosion 30% zusätzlichen Schaden zu.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch617435464
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP1080
Physischer Angriff44
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz15 (13.0% Schadensreduktion)
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)HP540 (50%)
LP (Körper)HP540 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartRed_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod20

Beute

ItemMengeChance
Geringer Manastein32.26%
Geringer Manastein3.23%
ItemMengeChance
Zähes rohes Fleisch13.33%
Knochen20%
EXP für Tötung: 20

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Spawn

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (WMR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Spawns

Erscheint auf natürliche Weise in Combat / Hard Combat-Räumen in Schleier des Schweigens ab Phase 2 - jede Gruppe unten ist eine mögliche Raumbesetzung.

Spawn-GruppeRegionPhasenRaumtypGewichtPool-Zusammensetzung
Phase2 Combat1Schleier des Schweigens2Kampf50Mawmurk
Phase2 Combat2Schleier des Schweigens2Kampf100Mawmurk, 1× Metallskarabäus
Phase2 Combat4Schleier des Schweigens2Kampf100Mawmurk, 2× Säureinsekt
Phase3 Combat4Schleier des Schweigens3Kampf50Mawmurk
Phase3 Combat5Schleier des Schweigens3Kampf100Mawmurk, 1× Waldkaulquappe
Phase2 Hard Combat1Schleier des Schweigens2HardCombat100Mawmurk, 2× Roter Steingolem
Phase3 Hard Combat3Schleier des Schweigens3HardCombat50Säureslogel, 2× Mawmurk, 1× Waldkaulquappe
Phase3 Hard Combat4Schleier des Schweigens3HardCombat50Säureslogel, 2× Waldkaulquappe, 2× Mawmurk
Phase3 Hard Combat5Schleier des Schweigens3HardCombat50Mawmurk, 2× Säureslogel, 1× Waldkaulquappe