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Blutträne

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Blutträne Symbol

Blutträne

SKILL_BloodTear · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.

Effekte & Schlagwörter

  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Reichweite im Kontext

Blutträne Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
65 magisch Schaden / Ziel

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Augapfelbeliebig923597388

Also applies 3 Bleeding for 10 s (150 flat damage per application, 5/stack/s). Damage-over-time is flat and ignores resistance and the tier scaling above.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Verliehen von

Units: Augapfel

Zahlen

Reichweite8
Startverzögerung0.8s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Keine)
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielenja
Rohwerte100, 10, 3

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Blutträne

Blau Anwender; hellblau Reichweite (8 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.