Blutträne
Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und belegt das Ziel für 10 Sekunden mit 3 Blutung.
Effekte & Schlagwörter
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| beliebig | 9 | 23 | 59 | 73 | 88 |
Wendet außerdem 3 Blutung für 10 s an (150 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert die Stufenskalierung oben; die passende Resistenz des Ziels mindert jeden Tick weiterhin.
Verliehen von
Units:
Augapfel
Zahlen
| Reichweite | 8 |
| Startverzögerung | 0.8s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Haltbarkeitskosten | 1 (Keine) |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | ja |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | ja |
| Rohwerte | 100, 10, 3 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (8 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
