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Blood Tear

Blood Tear Symbol

Blood Tear

SKILL_BloodTear · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Fügt dem Ziel 100% des magischen Angriffswerts als magischen Schaden zu und belegt es mit 3 Blutung für 5 Sekunden.

Effekte & Schlagwörter

  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Reichweite im Kontext

Blood Tear Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
65 magisch Schaden / Ziel

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Augapfelbeliebig1847117146176
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.

Verliehen von

Units: Augapfel

Zahlen

Reichweite8
Startverzögerung0.8s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Keine)
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielenja
Rohwerte100, 5, 3

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Blood Tear

Blau Anwender; hellblau Reichweite (8 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.