Abyss Schatztruhe der oberen Ebene
BUILDING_R1AbyssHighTreasureChest · Spezial Beute Lager
Eine wertvolle Schatztruhe aus den oberen Ebenen des Abyss.
Beute für jene, die tief im Abyss überleben.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Floor6_Treasure in Abyss (F6 ~100% · F7 ~100% · F8 ~100% · F9 ~100% der Besuche, 1 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Beute-Pool: DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom1
| Item | Menge | Chance |
| 8 | 33.33% | |
| 8 | 33.33% | |
| 8 | 33.33% |
Beute-Pool: DROP_R1AbyssTreasureHighChestRandom2
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 100% |
Bau
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Abyss Common Treasure Floor R1 Hight | Abgrund | Schatz | 6, 7, 8, 9 | 1× | F6 100% · F7 100% · F8 100% · F9 100% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.