DungeonSettlers.wiki

Rakete abfeuern

Rakete abfeuern Symbol

Rakete abfeuern

SKILL_FireMissileAttack · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile Grundlegender Angriff

Fügt dem Ziel 100% von Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 2 Verbrennung für 10 Sekunden an.

Effekte & Schlagwörter

  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.

Reichweite im Kontext

Rakete abfeuern Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
96 magisch Schaden / Ziel

Schaden

Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 96 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 100% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark 17.8% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 61.5 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Bereich pro Anwendung 96 nur direkt, bis zu 156 pro getroffenem Ziel mit den vollen 60 Brandschaden aus einer Anwendung.
Schaden über Zeit Wendet 2 Brennen an = 6 Schaden/Sekunde (3/Stapel/s x 2 Stapel) für 10 s = 60 gesamt pro Anwendung. Der Wert ist pauschal (ignoriert Resistenz und Angriffskraft). Wird bei jedem Treffer erneut angewendet: bei der Angriffsgeschwindigkeit dieses Anwenders (0.6/s) bleiben etwa 12.8 Stapel aktiv, also ~38.4/s dauerhaft.
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.

Zahlen

Reichweite5
Startverzögerung1.2s
Endverzögerung0.3s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten2 (Primär)
Benötigte AusrüstungFeuerstab
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100, 10, 2

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Rakete abfeuern

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orange getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.