Rakete abfeuern
SKILL_FireMissileAttack · Aktiv Magie Fernkampf SingleHostile Grundlegender Angriff
Fügt dem Ziel 130% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 3 Verbrennung für 10 Sekunden an.
Effekte & Schlagwörter
Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Schaden
Angezeigt für Standard-Liana, Feuerholzstab auf Stufe 5 (Stufenobergrenze). Wähle deine physischen und magischen Einheiten in der Seitenleiste.
Erwartet pro Einsatz 125 magisch pro Ziel
= Magischer Angriffswert 89.3 x 130% x 1.076 Krit
Gegenüber Benchmark
23.1% der Säureslogel HP
Schaden pro Sekunde 79.9 pro Sekunde (bei Angriffsgeschwindigkeit)
Bereich pro Anwendung 125 direct only, up to 215 per hit target with the full 90 burn damage from one application.
Schaden über Zeit Applies 3 Burning = 9 damage/second (3/stack/s x 3 stacks) for 10 s = 90 gesamt per application. It is flat (ignores resistance and attack power). Re-applied on each hit: at this caster's attack speed (0.6/s) about 19.2 stacks stay up, for ~57.6/s sustained.
Vergleich zum Median 1x des Medians magisch aktiv pro Einsatz
Das Spiel bezeichnet Brennen im Englischen als verteidigungsignorierend und im Koreanischen als barriereignorierend; die angezeigten Rohwerte ignorieren diesen Unterschied.
Die Zahlen gelten vor der Resistenz des Ziels (Schaden x 100 / (100 + R); die meisten Monster haben 0, gepanzerte bis zu 60 für eine Reduktion von 37.5%) und vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Die Kampfschwierigkeit ändert deinen eigenen Schaden nicht.
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 1.2s |
| Endverzögerung | 0.3s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Haltbarkeitskosten | 2 (Primär) |
| Benötigte Ausrüstung | Feuerstab |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | ja |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 130, 10, 3 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
