Schleimzerstäuber
Verursacht bei allen feindlichen Zielen innerhalb von 6 Kacheln magischen Schaden entsprechend 80% × Magischer Angriffswert. Belegt getroffene Ziele für 5 Sekunden mit 1 Langsam und 1 Desorientiert. Nach 40 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.
Ein unangenehm verfilzter Schleim erstickt den Puls des Lebens und zieht jede Bewegung in einen Sumpf.
Effekte & Schlagwörter
Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
Desorientiert (beim Gegner): -25% Trefferchance-25% Trefferchance
Wie die Berechnung funktioniert
Die Angriffs-Routine läuft auf einem Eins-Sekunden-Tick. Jeder Tick erhöht den Lebenszeit-Zähler der Pflanze um eins und senkt den Angriffszähler um eins; wenn der Angriffszähler abläuft, sprüht die Pflanze und der Zähler wird zurückgesetzt. Das Zurücksetzen ist eine Konstante 4, die in die Routine kompiliert ist, und der Zähler beginnt bei 2, also ist das erste Spray der zweite Tick und jedes Spray danach ist 4 Ticks später.
Wo es landet: Der Schaden wird aus dem Magischen Angriffswert des Beschwörers berechnet: die Pflanze ist ein Gebäude und trägt keinen eigenen Statistik-Block.
Wenn es läuft: Jede Sekunde, die die Pflanze steht, vom Moment ihrer Beschwörung bis sie zerfällt.
Worauf es angewendet wird: Jedes Spray, das die Pflanze während ihres Bestehens macht. Der Rhythmus wird vom eigenen Zähler der Routine bestimmt, nicht durch die Fähigkeitsabklingzeit.
Berechnete Zahlen
| Sekunden seit seiner Beschwörung | Gelandete Sprays |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 20 | 5 |
| 40 | 10 |
Sprays bis zu diesem Zeitpunkt.
Faustregel: Alle 4 Sekunden, die es steht, ist ein weiteres Spray, das erste bei 2 Sekunden.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die 4-Sekunden-Kadenz ist weder in den Tabellen noch in der spielinternen Beschreibung: das Zurücksetzen ist eine Konstante, die in die Angriffs-Routine kompiliert ist, also kann keine Datenänderung es verschieben.
- Der Angriffszähler beginnt bei 2 anstatt beim Intervall, also kommt das erste Spray doppelt so schnell wie die, die folgen.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Ein Spray trifft alle 4 Sekunden, was kürzer ist als die Dauer von Langsam und Desorientiert, die jedes Spray anwendet. Ein Gegner, der im Bereich bleibt, hält also beide ohne Lücke aufrecht.
- Beute schnappen, der andere Angriff der Pflanze, ist ein ausgelöster Skill mit eigener Abklingzeit und teilt diese Kadenz nicht.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25154317 ausgelesen. AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x99378c, AFFECTER_MucusSprayer.Passive_MucusSprayerAttack$$OnEnable@0x992D1C
Effekte
Rohwerte: 6, 80, 5, 1, 40
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | ja |
Referenziert von
Skills:
Schleimzerstäuber
Beute schnappen
Gebäude (Standard-Trait):
Schleimzerstäuber
Erhalten von
Buildings: Standard-Trait von
Schleimzerstäuber