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Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, sodass sich der Kampf ziemlich lange hinziehen kann, wodurch das Stapeln von Blutung durch den Abyss-Gimmick zu einer echten Bedrohung wird.

Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, sodass sich der Kampf ziemlich lange hinziehen kann, wodurch das Stapeln von Blutung durch den Abyss-Gimmick zu einer echten Bedrohung wird.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor9 · Kampf

Raumkarte

Slogel flieht und der Werfer wirft Netze, der Kampf kann sich also ziemlich in die Länge ziehen, wodurch das Blutung-Stapeln des Abyss-Gimmicks zu einer ernsten Bedrohung wird. Karte

Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.

Überblick

RegionAbgrund
RaumtypKampf
Deko-StilAbyss_Standard
Verfügbare Phasen9
Vorlagengewicht100

Generierungschancen je Etage

BodenGewichtsanteilChance pro SlotVorlagen im Pool
Etage 9100 / 100100.0%1

Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.

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