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Versiegelter Fluch

Versiegelter Fluch Symbol

Versiegelter Fluch

Event_Random19 · Zufällig Dungeon wiederholbar

Auslöser

StartbedingungCurrentRegion_FesteringBurrow && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random19_4320
Bedingung der ZieleinheitAnyNonDeadlyUnit
Abklingzeit4320 Min.
Wiederholbarja
RolleEreignis
WoDungeon
TypZufällig
SchlüsselwortDungeon2RandomSealedCurse
StartknotenNodeR1900

Verfügbarkeit

Zufallsereignis (Dungeon, je StartCondition) - Auswahlgewicht 100, zeigt eine Warnung. Die Gewichte werden unter den Zufallsereignissen ausgewürfelt, deren Bedingungen derzeit erfüllt sind, daher hängt die tatsächliche Chance vom Kontext ab.

Dialoggraph - 6 Knoten

Node NodeR1900 (Normal) - Start

⟨Name⟩ winkt dich heran.

In einem schmalen, von einer Wand verborgenen Raum liegt ein Skelett. Es wirkt, als wäre es erstarrt, während es die Hand nach etwas ausstreckte.

Auf dem Boden ringsum sind mehrere Schichten komplizierter Muster und unentzifferbarer Schriftzeichen eingeritzt. In der Mitte des Kreises liegen ein altes Räuchergefäß und blutverkrustete Magiesteine verstreut.

Das Ritual scheint beendet, vermittelt jedoch den seltsamen Eindruck, im letzten Augenblick unterbrochen worden zu sein.

⟨Name⟩ sieht sich kurz um und spricht leise.

"Hier hat wohl jemand ein Ritual vollzogen. Aber ... offenbar konnte es nicht beendet werden."

Der metallische Geruch von Blut, das längst verschwunden sein müsste, liegt noch schwach in der Luft.

"Kommandant ... wenn wir unbedacht daran rühren, enden wir womöglich wie dieser Mensch."

Illustration: Illustration_SealedCurse
Wahl Wir müssen das Ritual vollenden. ChoiceR19000
Erfordert: TargetHeadHealthOver_50
Wahl Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen? ChoiceR19001
Wahl Verlassen ChoiceR19002
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeR1910 (Versteckt)

(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)

Wahl (kein Auswahltext - automatische/System-Auswahl) ChoiceR19100
  • Gehe zu Knoten NodeR1920 (100%)
  • ModifyHpTarget_-50_0

Node NodeR1912 (Versteckt)

(kein Dialogtext - geskriptete Sequenz)

Wahl (kein Auswahltext - automatische/System-Auswahl) ChoiceR19120
  • Gehe zu Knoten NodeR1921 (100%)
  • ModifyHpTarget_-100_0

Node NodeR1930 (Normal)

⟨Name⟩ durchsucht vorsichtig die Umgebung des Ritualkreises und birgt noch brauchbare Gegenstände. Beim Verlassen des Ortes streift ein eisiger Blick über den Rücken.

Kurz darauf dringt ein unbekanntes Gemurmel in die Köpfe aller. Ihr versucht es zu ignorieren, doch jedes Flüstern lässt euch einen kalten Schauer über den Rücken laufen.

Illustration: Illustration_SealedCurse
Wahl Verschwinde, du Geist! ChoiceR19300

Node NodeR1920 (Normal)

Als ⟨Name⟩ das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.

"Ugh ...!"

Als würde etwas Unsichtbares ⟨Name⟩ gewaltsam die Lebenskraft rauben, hält sich ⟨Name⟩ die Brust, zittert vor Schmerz und hält nur mit Mühe durch.

Doch nichts geschieht.

Illustration: Illustration_SealedCurse
Wahl Wir müssen das Ritual vollenden. ChoiceR19200
Erfordert: TargetHeadHealthOver_50
Wahl Sollen wir etwas Brauchbares mitnehmen? ChoiceR19201
Wahl Verlassen ChoiceR19202
Keine Aktion (beendet das Ereignis).

Node NodeR1921 (Normal)

Als ⟨Name⟩ das Ritual beginnt, glühen die in den Boden geritzten Muster rot auf.

"Aaargh!!"

Eine unsichtbare Kraft raubt ⟨Name⟩ die Lebenskraft, als würde sie das Blut aus dem Körper pressen.

Das auf den Boden fließende Blut sammelt sich in der Mitte des Ritualkreises, tränkt die Magiesteine und erfüllt sie mit unheimlicher roter Energie.

Illustration: Illustration_SealedCurse
Wahl Verlassen ChoiceR19211
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