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Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt.

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Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 · Kampf

Raumkarte

A battle where you must tactically account for physical/magic reflection. Apart from reflection, the specs are set to be quite powerful. Karte

Gerendert aus den echten Boden-, Wand- und Dekorationskacheln des Spiels für diese Vorlage. Kanten ohne Wand sind Türöffnungen, an denen Korridore diesen Raum mit seinen Nachbarn verbinden. Spawnpunkte von Monstern, Items und NPCs werden nicht angezeigt.

Überblick

RegionAbgrund
RaumtypKampf
Deko-StilAbyss_Standard
Verfügbare Phasen18
Vorlagengewicht100

Generierungschancen je Etage

BodenGewichtsanteilChance pro SlotVorlagen im Pool
Etage 18100 / 100100.0%1

Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.

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