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Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt.
Ein Kampf, in dem du physische/magische Reflexion taktisch einplanen musst. Abgesehen von der Reflexion sind die Werte recht stark angesetzt.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor18 · Kampf
Raumkarte
Keine Karte für diese Vorlage
Für diese Raumvorlage gibt es in den Spieldaten kein hinterlegtes Prefab, daher existiert keine Etagenansicht dafür.
Überblick
| Region | Abgrund |
| Raumtyp | Kampf |
| Deko-Stil | Abyss_Standard |
| Verfügbare Phasen | 18 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Gewichtsanteil | Chance pro Slot | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|
| Etage 18 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.