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Gildenoffizier

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Gildenoffizier

UNIT_GuardCaptain · Neutral NPC GuildGuard

Offiziere, die einer Gilde angehören, müssen grundlegende Führungsqualitäten, Strategie und Kampfkunst erlernen und sind verpflichtet, sich strikt an die von der Gilde erstellten Handbücher zu halten.

Traits & Skills

TRAITS
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% × Physische Angriffskraft.
Grundlegender Schwertangriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Grundlegender Schwertangriff 100% physisch43115288361433
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP24000
Physischer Angriff300
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.5
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz23.1%
Magieresistenz23.1%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)90
Sichtweite8
LP (Kopf)LP12000 (50%)
LP (Körper)LP12000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartRed_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenGuildGuard
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
BONUS FÜR ERSTE TÖTUNG
1× Eisenrüstung (100%)
1× Eisenhelm (100%)
EXP für Tötung: 0

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (SafeFloor-Räume in Verlassene Mine, Eiternder Bau) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
BossraumEiternder BauSafeFloorSichere Etage-
BossraumVerlassene MineSafeFloorSichere Etage-

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.