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Goblin Hauptschamane des Abyss

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Goblin Hauptschamane des Abyss Symbol

Goblin Hauptschamane des Abyss

UNIT_AbyssGoblinChiefShaman · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Goblinpriesters.

Varianten
Goblin Hauptschamane Variante
Goblin Hauptschamane
Grundform
Goblin Hauptschamane des Abyss Variante
Goblin Hauptschamane des Abyss
Abgrund-Variante
Magiesättigung

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
SKILLS
Verursacht 40% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 1 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 Mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht denselben Schaden.
Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt.
  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Magieresistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)). Bei einem Ziel mit Regen oder Starker Regen ist jeder Tick x0.8.
Flammendes Echo Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Erweckt einen toten Goblin.
Auferstehung Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Flammendes Echo 40% magisch + Verbrennung91111158178198

Verbrennung und Blutung verursachen pro Tick einen festen Betrag, daher gilt die Skalierung nach Angriffskraft der oben genannten Schwierigkeitsstufen nicht für sie. Jeder Tick läuft trotzdem durch den normalen Schadensschritt: Verbrennung wird durch die Magieresistenz gesenkt, Blutung durch die Physische Resistenz.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP32000
Physischer Angriff32
Magischer Angriff270
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz50%
Magieresistenz56.5%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)90
Sichtweite8
LP (Kopf)LP16000 (50%)
LP (Körper)LP16000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.3
BlutartKeine
KampfmusterGoblinChiefShaman
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Erscheint im normalen Kampf zusammen mit Arbeitern, im Abyss dagegen mit Werfern und Brawlern. in Abgrund: pro Besuch taucht hier eines auf, zusammen mit 2× Goblin Raufbold des Abyss, 1× Goblin Werfer des Abyss. Der Raum selbst liegt auf Etage 15 in 100% der simulierten Ebenen.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.