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Goblin Hauptschamane des Abyss

Goblin Hauptschamane des Abyss Symbol

Goblin Hauptschamane des Abyss

UNIT_AbyssGoblinChiefShaman · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Goblinpriesters.

Varianten
Goblin Hauptschamane Variante
Goblin Hauptschamane
Grundform
Goblin Hauptschamane des Abyss Variante
Goblin Hauptschamane des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Elitemonster - Dies ist ein Monster der Elite Klasse.
SKILLS
Verursacht 40% der Magischer Angriffswert als magischen Schaden an der Zieleinheit und wendet 1 Verbrennung für 5 Sekunden an.
Springt bis zu 8 Mal zu nahegelegenen feindlichen Zielen innerhalb von 3 Kacheln und verursacht denselben Schaden.
Ziele mit weniger angesammelten Treffern werden dabei bevorzugt.
  • Verbrennung (beim Gegner): 3 magisch Schaden pro Stapel, jede Sekunde, ignoriert Verteidigung und Schilde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 50). Beispiel: 10 Stapel = 30 magisch Schaden/Sekunde. Die Dauer wird von der anwendenden Skill festgelegt.
Flammendes Echo Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Magie
Erweckt einen toten Goblin.
Auferstehung Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Flammendes Echo 40% magisch + Verbrennung512313947

Brennen und Bluten verursachen festen Schaden über Zeit - sie ignorieren Resistenzen und die oben genannte Rang-Skalierung.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP8000
Physischer Angriff16
Magischer Angriff80
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz30 (23.1% Schadensreduktion)
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)90
Sichtweite8
LP (Kopf)HP4000 (50%)
LP (Körper)HP4000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.3
BlutartKeine
KampfmusterGoblinChiefShaman
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Combat-Raum Erscheint im normalen Kampf zusammen mit Arbeitern, im Abyss dagegen mit Werfern und Brawlern. in Abgrund: pro Besuch taucht hier eines auf, zusammen mit 2× Goblin Raufbold des Abyss, 1× Goblin Werfer des Abyss. Der Raum selbst wird auf Etage 15 bei etwa 100% der Besuche gewürfelt.