Blutregen
Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.
Effekte & Schlagwörter
Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| beliebig | 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
Wendet außerdem 2 Blutung für 10 s an (100 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert die Stufenskalierung oben; der passende Widerstand des Ziels mindert trotzdem jeden Tick.
Verliehen von
Units:
Augapfel
Zahlen
| Reichweite | 0 |
| Bereich | Quadrat, Radius 2 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 16s |
| Energiekosten | 0 |
| Haltbarkeitskosten | 1 (Keine) |
| Skillpunkte zum Erlernen | 0 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 80, 10, 2, 7 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (0 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Quadrat, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
