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Blutregen

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Blutregen Symbol

Blutregen

SKILL_BloodRain · Aktiv Magie Fernkampf MultipleHostile

Erzeugt einen Bereich, der allen gegnerischen Einheiten in Reichweite magischen Schaden in Höhe von 80% × Magischer Angriffswert zufügt und sie für 10 Sekunden mit 2 Blutung belegt. Der Angriff erfolgt 7-mal.

Effekte & Schlagwörter

  • Blutung (beim Gegner): 5 physisch Schaden pro Stapel, jede 1 Sekunde (fest, skaliert nicht mit der Angriffskraft; stapelt sich bis 99). Beispiel: 10 Stapel = 50 physisch Schaden/Sekunde vor Widerstand. Die Dauer wird vom anwendenden Skill bestimmt. Er verfehlt nie, wird nie geblockt oder kritisch und umgeht den Schild, aber die Physische Resistenz des Ziels mindert ihn trotzdem (x 100 / (100 + Widerstand)).

Reichweite im Kontext

Blutregen Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 52 Schaden | 3 Ziele: 157 Schaden
16s

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Augapfelbeliebig719475970

Wendet außerdem 2 Blutung für 10 s an (100 fester Schaden pro Anwendung, 5/Stapel/s). Schaden über Zeit ist fest und ignoriert die Stufenskalierung oben; der passende Widerstand des Ziels mindert trotzdem jeden Tick.

Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Verliehen von

Units: Augapfel

Zahlen

Reichweite0
BereichQuadrat, Radius 2
Startverzögerung0.2s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit16s
Energiekosten0
Haltbarkeitskosten1 (Keine)
Skillpunkte zum Erlernen0
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillnein
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitja
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte80, 10, 2, 7

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Blutregen

Blau Anwender; hellblau Reichweite (0 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Quadrat, Radius 2). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.