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Angriffsgeschwindigkeit

Steam

Attack speed is how many times a second the sheet says you swing. A skill with the attack-speed flag divides its wind-up, recovery and table cooldown by that number. Percent bonuses multiply the whole stat, so the first points cut more wait than the same amount added later.

Zahlen aus DS_B.0.4.23.

Auf einen Blick

Stat formula(base + Agility x 0.01) x (1 + attack speed percent / 100)
Grundwert0.4 /s
From Agility+0.01 /s each
At default Agility0.5 /s
Common basic swing2 s

Direkte Antworten

How is attack speed calculated?

Angriffsgeschwindigkeit starts at 0.4. Each point of Gewandtheit adds 0.01. Inscriptions, potions and other effects then multiply the whole amount by (1 + their percent / 100).

What does a higher attack speed change?

For a skill whose attack-speed flag is on, wind-up, recovery and table cooldown are each divided by Angriffsgeschwindigkeit. A basic swing whose table delays add to 1 s then waits 1 / attack speed seconds.

Is this the same as cooldown reduction?

No. Most skills divide table cooldown by (1 + cooldown reduction / 100). Only skills with the attack-speed flag divide by Angriffsgeschwindigkeit instead. Global cooldown never reads attack speed.

Basic swing

RuleWind-up and recovery divide by attack speed when the skill's attack-speed flag is on.

A basic attack has no table cooldown. The wait is its start delay plus its end delay, after the attack-speed divide. Rows group every basic attack that shares the same table total.

Example: at default Agility with +20% attack speed, a 1 s table swing waits 1.667 s.

Table wind-up + recoveryNo bonus+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Basic attacks
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 sBlasenstoß, Zungenstoß, Grundlegender Schwertangriff, Großschwertangriff, Grundlegender Keulenangriff, Grundlegender Bogenangriff, Schnellfeuer, Heilende Berührung, Grundlegender Speerangriff, Doppelstoß, Grundlegender Monsterhieb, Einfacher Monster Schlag, Grundlegende Monsterdurchdringung, Spucken, Sporenspucke, Angriff, Säurespeichel, Goblinangriff, Goblinsteinwurf, Kettenhieb, Blutträne, Grundlegender Bogenangriff
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 sEinfaches magisches Geschoss, Rakete abfeuern, Magisches Geschoss
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 sGrundangriff, Schlammspucke
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 sEinfacher Faustschlag
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 sSteinstampfen

Abnehmender Ertrag

The percent is not one-for-one on the clock. The first points of attack speed cut more wait than the same amount added later.

The graph is leftover wait, as a share of the swing with no percent bonus. With none, you wait the full time. At 100% attack speed you wait half.

Restliche Wartezeit50%60%70%80%90%100%020406080100Hälfte+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Attack speed percent

On a 1 s table swing at default Agility, the first +20% saves 0.3333 s. The next +20% only saves 0.2381 s.

Agility is slow on this curve: each point is +0.01 /s before percents. Inscriptions jump +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% in one go.

Agility alone, no percent bonus, on a 1 s table swing. Default Agility is 10.

GewandtheitAngriffsgeschwindigkeitWait on a 1 s table swingSaved vs default Agility
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

What raises it

Every effect that writes attack speed is in the table. Angriffsgeschwindigkeit itself is built from the base and Gewandtheit first, then any extra percent modifiers.

On top of those effects, each point of Gewandtheit adds +0.01 /s before percents.

QuelleAngriffsgeschwindigkeitWie du es bekommst
Überlegene Angriffsgeschwindigkeitsinschrift+30%Inschrift
Mittlere Angriffsgeschwindigkeitsinschrift+20%Inschrift
Geringe Angriffsgeschwindigkeitsinschrift+10%Inschrift
Schlangenfänger+10%Hintergrund
Schütze+20%Trait
Arcron Schild-30%Ausrüstung
Blutholzschild-30%Ausrüstung
Knochenschild-30%Ausrüstung
Panzerschild-30%Ausrüstung
Kupferschild-30%Ausrüstung
Verstärkter Knochenschild-30%Ausrüstung
Holzschild-30%Ausrüstung
Gottmodus+50%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Initiative+35%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Beschleunigung+30%Verliehen von Sprint, Durchdringender Stoß, Steingolems erheben.
Angriffsgeschwindigkeitstrank wird eingenommen+30%Verliehen von Angriffsgeschwindigkeitstrank.
Rote Mähne (Action)+30%Verliehen von Rattenschwarm.
Vielleicht eine Trompete+20%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Monster-Schwierigkeit Verheerung+20%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Monster-Schwierigkeit Sehr schwer+20%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Kunst der Wut+15%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Segen der Göttin (Attack Speed)+10%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Kampfschwung+8%Verliehen von Kampfdynamik.
Abwehrhaltung+4%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.

Skills that divide cooldown by attack speed

These skills also divide their table cooldown by Angriffsgeschwindigkeit. Cooldown reduction does not enter that path. A table cooldown of 0 never reaches that divide. See Abklingzeiten.

FertigkeitTabellen-Abklingzeit
Fliehen1 s
Goblinflucht10 s
Auferstehung10 s
Erdschlag15 s
Goblinfluch15 s
Blutregen16 s
Unter der Haubewie der Code es macht
  • Angriffsgeschwindigkeit is the status-table default plus Agility times 0.01, then multiplied by (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). The percent apply is the same path physical attack power uses.
  • A skill with the attack-speed flag passes that flag into the delay helper for start delay and end delay. The helper divides the table delay by attack speed.
  • The same flag makes skill cooldown divide by attack speed instead of by (1 + cooldown reduction / 100). A table cooldown of 0 returns 0 immediately.
  • If attack speed is not greater than 0, the delay helper and the cooldown calculator both fall back to dividing by 1.
  • Global cooldown does not read attack speed.

Siehe auch: Abklingzeiten · Kampfformeln · Talente · Ausrüstungseffekte.