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Angriffsgeschwindigkeit

Steam

Angriffsgeschwindigkeit ist, wie oft pro Sekunde laut Tabelle du zuschlägst. Ein Skill mit dem Angriffsgeschwindigkeits-Flag teilt seine Vorbereitung, Erholung und Tabellen-Abklingzeit durch diese Zahl. Prozentboni multiplizieren den ganzen Wert, daher verkürzen die ersten Punkte die Wartezeit stärker als dieselbe Menge, die später hinzukommt.

Zahlen aus DS_B.0.4.29.

Auf einen Blick

Werte-Formel(Basis + Geschicklichkeit x 0.01) x (1 + Prozent Angriffsgeschwindigkeit / 100)
Grundwert0.4 /s
Aus Geschicklichkeit+0.01 /s je
Bei Standard-Geschicklichkeit0.5 /s
Gewöhnlicher Basisschlag2 s

Direkte Antworten

Wie wird Angriffsgeschwindigkeit berechnet?

Angriffsgeschwindigkeit beginnt bei 0.4. Jeder Punkt von Gewandtheit bringt 0.01. Inschriften, Tränke und andere Effekte multiplizieren dann den ganzen Betrag mit (1 + ihr Prozentwert / 100).

Was ändert eine höhere Angriffsgeschwindigkeit?

Bei einem Skill, dessen Angriffsgeschwindigkeits-Flag aktiv ist, werden Vorbereitung, Erholung und Tabellen-Abklingzeit jeweils durch Angriffsgeschwindigkeit geteilt. Ein Basisschlag, dessen Tabellenverzögerungen zusammen 1 s ergeben, wartet dann 1 / Angriffsgeschwindigkeit Sekunden.

Ist das dasselbe wie Abklingzeitreduktion?

Nein. Die meisten Skills teilen die Tabellen-Abklingzeit durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100). Nur Skills mit dem Angriffsgeschwindigkeits-Flag teilen stattdessen durch Angriffsgeschwindigkeit. Die globale Abklingzeit berücksichtigt die Angriffsgeschwindigkeit nie.

Basisschlag

RuleVorbereitung und Erholung werden durch Angriffsgeschwindigkeit geteilt, wenn das Angriffsgeschwindigkeits-Flag des Skills aktiv ist.

Ein Basisangriff hat keine Tabellen-Abklingzeit. Die Wartezeit ist seine Startverzögerung plus seine Endverzögerung, nach der Teilung durch Angriffsgeschwindigkeit. Zeilen gruppieren alle Basisangriffe mit derselben Tabellensumme.

Beispiel: Bei Standard-Geschicklichkeit und +20% Angriffsgeschwindigkeit wartet ein Tabellenschwung von 1 s 1.667 s.

Tabellen-Vorbereitung + ErholungKein Bonus+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Basisangriffe
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 sBlasenstoß, Zungenstoß, Grundlegender Schwertangriff, Großschwertangriff, Grundlegender Keulenangriff, Grundlegender Bogenangriff, Schnellfeuer, Heilende Berührung, Grundlegender Speerangriff, Doppelstoß, Grundlegender Monsterhieb, Einfacher Monster Schlag, Grundlegende Monsterdurchdringung, Spucken, Sporenspucke, Angriff, Säurespeichel, Goblinangriff, Goblinsteinwurf, Kettenhieb, Blutträne, Grundlegender Bogenangriff
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 sEinfaches magisches Geschoss, Rakete abfeuern, Magisches Geschoss
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 sGrundangriff, Schlammspucke
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 sEinfacher Faustschlag
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 sSteinstampfen

Abnehmender Ertrag

Der Prozentwert wirkt sich nicht eins zu eins auf die Uhr aus. Die ersten Punkte Angriffsgeschwindigkeit verkürzen die Wartezeit stärker als dieselbe Menge, die später hinzukommt.

Das Diagramm zeigt die verbleibende Wartezeit als Anteil des Schlags ohne Prozentbonus. Ohne Bonus wartest du die volle Zeit. Bei 100% Angriffsgeschwindigkeit wartest du die Hälfte.

Restliche Wartezeit50%60%70%80%90%100%020406080100Hälfte+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Prozent Angriffsgeschwindigkeit

Bei einem Tabellenschwung von 1 s und Standard-Geschicklichkeit spart der erste +20% 0.3333 s. Der nächste +20% spart nur 0.2381 s.

Geschicklichkeit steigt auf dieser Kurve langsam: Jeder Punkt bringt +0.01 /s vor Prozenten. Inschriften erhöhen sie auf einmal um +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50%.

Nur Geschicklichkeit, ohne Prozentbonus, bei einem Tabellenschwung von 1 s. Standard-Geschicklichkeit ist 10.

GewandtheitAngriffsgeschwindigkeitWartezeit bei einem Tabellenschwung von 1 sErsparnis gegenüber Standard-Geschicklichkeit
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

Was sie erhöht

Jeder Effekt, der Angriffsgeschwindigkeit verändert, steht in der Tabelle. Angriffsgeschwindigkeit selbst wird zuerst aus der Basis und Gewandtheit gebildet, danach kommen alle zusätzlichen Prozentmodifikatoren.

Zusätzlich zu diesen Effekten bringt jeder Punkt von Gewandtheit vor Prozenten +0.01 /s.

QuelleAngriffsgeschwindigkeitWie du es bekommst
Überlegene Angriffsgeschwindigkeitsinschrift+30%Inschrift
Mittlere Angriffsgeschwindigkeitsinschrift+20%Inschrift
Geringe Angriffsgeschwindigkeitsinschrift+10%Inschrift
Schlangenfänger+10%Hintergrund
Unbesonnener Schütze+20%Trait
Arcron Schild-30%Ausrüstung
Blutholzschild-30%Ausrüstung
Knochenschild-30%Ausrüstung
Panzerschild-30%Ausrüstung
Kupferschild-30%Ausrüstung
Verstärkter Knochenschild-30%Ausrüstung
Holzschild-30%Ausrüstung
Gottmodus+50%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Initiative+35%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Beschleunigung+30%Verliehen von Sprint, Durchdringender Stoß, Steingolems erheben.
Angriffsgeschwindigkeitstrank wird eingenommen+30%Verliehen von Angriffsgeschwindigkeitstrank.
Rote Mähne (Action)+30%Verliehen von Rattenschwarm.
Vielleicht eine Trompete+20%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Monster-Schwierigkeit Verheerung+20%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Monster-Schwierigkeit Sehr schwer+20%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Kunst der Wut+15%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Segen der Göttin (Attack Speed)+10%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.
Kampfschwung+8%Verliehen von Kampfdynamik.
Abwehrhaltung+4%In den Daten definiert, aber derzeit von keinem erhältlichen Gegenstand, Trait oder Skill verliehen.

Skills, die die Abklingzeit durch Angriffsgeschwindigkeit teilen

Diese Skills teilen ihre Tabellen-Abklingzeit ebenfalls durch Angriffsgeschwindigkeit. Abklingzeitreduktion fließt auf diesem Weg nicht ein. Eine Tabellen-Abklingzeit von 0 erreicht diese Teilung nie. Siehe Abklingzeiten.

FertigkeitTabellen-Abklingzeit
Fliehen1 s
Goblinflucht10 s
Auferstehung10 s
Erdschlag15 s
Goblinfluch15 s
Blutregen16 s
Unter der Haubewie der Code es macht
  • Angriffsgeschwindigkeit ist der Standardwert der Statustabelle plus Geschicklichkeit mal 0.01, danach multipliziert mit (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). Die Prozentanwendung läuft über denselben Pfad wie die körperliche Angriffskraft.
  • Ein Skill mit dem Angriffsgeschwindigkeits-Flag gibt dieses Flag an den Verzögerungshelfer für Startverzögerung und Endverzögerung weiter. Der Helfer teilt die Tabellenverzögerung durch die Angriffsgeschwindigkeit.
  • Dasselbe Flag bewirkt, dass die Skill-Abklingzeit durch Angriffsgeschwindigkeit statt durch (1 + Abklingzeitreduktion / 100) geteilt wird. Eine Tabellen-Abklingzeit von 0 ergibt sofort 0.
  • Wenn die Angriffsgeschwindigkeit nicht größer als 0 ist, teilt der Abklingzeitrechner durch 1; der Verzögerungshelfer hat keine solche Absicherung und teilt durch den Rohwert.
  • Die globale Abklingzeit berücksichtigt die Angriffsgeschwindigkeit nicht.

Siehe auch: Abklingzeiten · Kampfformeln · Talente · Ausrüstungseffekte.