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Säureausbreitung

Säureausbreitung Symbol

Säureausbreitung

SKILL_AcidSpread · Aktiv Magie Fernkampf MultipleHostile Grundlegender Angriff

Speit Säure auf alle Gegner in Reichweite. Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% der Magischer Angriffswert und fügt ihnen 10 Sekunden lang Langsam und Korrosion zu.

Effekte & Schlagwörter

  • Langsam (beim Gegner): -30% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.

Reichweite im Kontext

Säureausbreitung Reichweite und Bereich, dargestellt auf einem Dungeonraum
1 Ziel: 65 Schaden | 3 Ziele: 196 Schaden

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

MonsterWoEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Alpha SäureslogelVeil Silence F411297391110
Alpha Säureslogel des Abyssbeliebig123383104124
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magiesättigung (optionale Kampagnen-Einstellung) fügt bis Tag 100 bis zu +100% hinzu; als additiv zum Stufenmultiplikator angenommen, im Spiel nicht verifiziert.

Zahlen

Reichweite6
BereichQuadrat, Radius 7
Startverzögerung0.8s
Endverzögerung0.2s
Abklingzeit0s
Energiekosten0
Skillpunkte zum Erlernen5
Erforderliche Stufe0
Basisangriffs-Skillja
Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeitnein
Kann über Wände hinweg zielennein
Rohwerte100, 10

Reichweite und Bereich

Reichweite und Bereich von Säureausbreitung

Blau Anwender; hellblau Reichweite (6 Felder); orange getroffener Bereich (Quadrat, Radius 7). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.

Skill-Animation

Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.