Säureausbreitung
SKILL_AcidSpread · Aktiv Magie Fernkampf MultipleHostile Grundlegender Angriff
Speit Säure auf alle Gegner in Reichweite. Verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert und fügt ihnen 10 Sekunden lang Langsam und Korrosion zu.
Effekte & Schlagwörter
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Monster | Wo | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence F4 | 11 | 29 | 73 | 91 | 110 | |
| beliebig | 143 | 174 | 249 | 280 | 311 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 6 |
| Bereich | Quadrat, Radius 7 |
| Startverzögerung | 0.8s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 0s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | ja |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | nein |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 100, 10 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (6 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Quadrat, Radius 7). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
Skill-Animation
Der Effekt der Skill trifft die Trainingsvogelscheuche (die Übungspuppe des Spiels), die beim Treffer zurückzuckt. Das Frame-Timing ist ungefähr.
