Über Aufgaben rekrutierbare Charaktere (aktueller Build)
Endrossi rekrutierbar
Endrossi ist der einzige namentliche Dungeon-NPC, den du im aktuellen Build rekrutieren kannst. Sie ist eine Monsterjägerin, die in Schleier des Schweigens arbeitet, und dient gleichzeitig als reisender Händler (ihre späteren Gespräche öffnen ein Handelssortiment). Ihre Kette ist eine Reihe von Jagdaufgaben - Jagd auf Mawmurk → Jagd auf weißen Mawmurk → Jagd auf weißen AlphaAcidSlogel → Jagd: Ältester Gloth - auf jede folgt ein Rückmeldegespräch mit Item-Belohnungen. Die Meldung der letzten Jagd (Ältester Gloth: Jagd abgeschlossen) läuft SpawnUnitPresetBase_Endrossi (Wahl ChoiceN22000) - sie zieht als Rekrutierungskandidatin in deine Basis. Rekrutiere sie dort über Mit Endrossi sprechen um die Kette abzuschließen.
Wo sie erscheint: wartet sie in ihrem eigenen Ereignisraum (Common_Event_Endrossi) und bietet neue Jagden nur an, solange du dich in Schleier des Schweigens aufhältst. Sobald Riesiger Steingolem getötet wird, ist ihr Dungeon-Spawn blockiert und sie zieht auf die Sichere Etage von Eiternder Bau um (nur Belohnungs-, Handels- und Rekrutierungsdialog).
Vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung: Endorsi - Rekrutierungskarte.
Kostenloser zufälliger Siedler Zufallsereignis
Das Basis-Zufallsereignis Beitrittsanfrage verleiht möglicherweise einen kostenloser zufälliger Siedler: Das Annehmen der Anfrage startet die RandomRecruit Aktion (Wahl ChoiceR3000), wodurch ein neuer Rekrut genau wie bei einem normalen Kandidatenwurf erzeugt wird - Rasse, Hintergrund und Traits alle zufällig.
Bedingungen: wird in deiner Basis ausgelöst (nicht im Dungeon); erfordert mindestens einen lebenden Siedler; wiederholbar mit einer Event-Abklingzeit von 4320. CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random3_4320
"Ein Rabe fliegt lautlos durch die dornenbewehrten Ranken und landet auf deinem Unterarm. Seine Augen beginnen langsam in einem schwachen blauen Licht zu glimmen. "Da ist jemand, der unbedingt an deiner Expedition teiln…"
Das Basis-Zufallsereignis Treibgut verleiht möglicherweise einen kostenloser zufälliger Siedler: Das Annehmen der Anfrage startet die RandomRecruit Aktion (Wahl ChoiceR9100), wodurch ein neuer Rekrut genau wie bei einem normalen Kandidatenwurf erzeugt wird - Rasse, Hintergrund und Traits alle zufällig.
Bedingungen: wird in deiner Basis ausgelöst (nicht im Dungeon); erfordert mindestens einen lebenden Siedler; wiederholbar mit einer Event-Abklingzeit von 4320. CurrentMap_Base && HasPopulation && Cooldown_Random9_4320
"Die Mitglieder springen sofort in das verseuchte Gebiet. Die Verunreinigung umschlingt ihre Körper, und die dunkelviolette Flüssigkeit bedeckt Rüstungen und Haut. Niemand hat Zeit, sich um den eigenen Körper zu sorgen.…"
Angelegt, aber noch nicht erhältlich (zukünftige Spezialrekruten)
Wunderkind noch nicht erhältlich
Ein Wunderkind, schon in jungen Jahren mit außergewöhnlichem Talent gesegnet und von den Erwartungen anderer belastet.
Was andere ein Leben lang anstreben, fiel ihm ganz natürlich zu.
Trait-Seite:
Wunderkind
Lowell ('Rowell') Roadmap-Überarbeitung
Die Early-Access-Roadmap - die spielinterne Brief der Entwickler Event, ausgelöst durch die Verwendung von
Brief des Entwicklers Item - benennt genau einen Charakter: "Balance-Anpassungen, einschließlich der StartTraits von 'Lowell'".
Wer ist Lowell? Er ist kein neuer Charakter, der in den Dateien wartet - er ist der Standard-Startkrieger der Kampagne: jedes Kampagnenszenario beginnt mit der Kandidatenvorlage "Basic Warrior" mit dem Namen Lowell (CADIDATEPRESET_BuildWarrior, CADIDATEPRESET_BasicWarrior), und er ist der Begleiter, der dich im Intro weckt. Was Zukunft here is his announced starting-trait rework: no reworked traits or stats exist in the DS_B.0.3.44 data yet.
Loading-screen lore: "Als Lowell noch als Wächter arbeitete, häufte er oft Schankrechnungen in Tavernen an. Die letzte, die er hinterließ, bevor er ins Ödland kam, wird wahrscheinlich lange unbezahlt bleiben - vielleicht für immer."
Koreanische Quellen schreiben ihn als 로월; die offizielle englische Lokalisierung verwendet "Lowell" (manchmal als "Rowell" romanisiert).
Zähmung per Seelenstein noch nicht erhältlich
Die TraitTable definiert genau 7 Traits mit TypeName == "Soul" - die funktionierenden Monster-Seelensteine. Die Entwickler-Roadmap führt das Fangen und Züchten von Monstern als zeitnahes Early-Access-Feature, und diese Seelen-Traits sind die sichtbare Vorarbeit für gezähmte Monstereinheiten: heute gewährt jeder einen einzigen Siedler-Effekt (einen Seelen-Trait pro Charakter), während die übrigen Seelensteine inerte Sammelobjekte bleiben.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Wenn bereits vorhanden, wird sie überschrieben.
Dieser Effekt wird pro Ebene nur einmal ausgelöst.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten. Falls bereits vorhanden, wird sie überschrieben.
Pro Stapel erhöht sich Verursachter Schaden um 2% und Erlittener Schaden verringert sich um 2%.
Stapel werden nach Ende des Kampfes zurückgesetzt.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Jeder Charakter kann nur 1 Seelen Trait ausrüsten.
Ist bereits eine vorhanden, wird sie überschrieben.
Vollständiger Seelenstein-Katalog und Zähmungsstatus: Gesperrte Inhalte - Zähmen mit Seelensteinen.