Abyss Schatztruhe der oberen Ebene
BUILDING_R2AbyssHighTreasureChest · Spezial Beute Lager
Eine wertvolle Schatztruhe aus den oberen Ebenen des Abyss.
Beute für jene, die tief im Abyss überleben.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Floor10_Treasure in Abyss (F16 ~100% · F17 ~100% · F18 ~100% · F19 ~100% der Besuche, 1 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Beute-Pool: DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom1
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 18 | 33.33% | |
| 18 | 33.33% | |
| 18 | 33.33% |
Beute-Pool: DROP_R2AbyssTreasureHighChestRandom2
| Gegenstand | Menge | Wahrscheinlichkeit |
| 30 | 58.82% | |
| 2 | 5.88% | |
| 30 | 35.29% |
Bau
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Abyss Common Treasure Floor R2 Hight | Abgrund | Schatz | 16, 17, 18, 19 | 1× | F16 100% · F17 100% · F18 100% · F19 100% |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.