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Zimmermann

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Zimmermann

AFFECTER_Carpenter · Hintergrund Gewöhnlich

Zimmerleute formen Holz zu Gebäuden, Werkzeugen und handwerklichen Werken.

Im rauen Holz erkennt er bereits die fertige Form.

Effekte

Zimmerleute formen Holz zu Gebäuden, Werkzeugen und handwerklichen Werken.

Rekruten-Generierung

TALENT-BEREICHE PRO MODIFIKATOR
TalentMinMax
Willenskraft1030
Intelligenz1030
SKILLBAUM-EIGNUNGEN
Main: Schlagwaffe Schild NatureMagic
Sub: Festung ×100 Wächter ×100 Harmonie ×100
STARTAUSRÜSTUNG
Holzkeule (ausgerüstet)
Stoffrüstung (ausgerüstet)
Stoffhaube (ausgerüstet)

Biografie

VARIANTE 1

Nach Jahren, in denen (Einheitenname) raues Holz formte, erinnerten Splitter und Schwielen in den Handflächen an jeden Tag. Der Weg der Säge wurde zuerst mit den Augen gemessen, und bei jedem Zug des Hobels wurde beobachtet, in welche Richtung sich die Maserung legte. Deshalb dachte man selbst beim Blick auf Menschen oft zuerst an die Form, die lange geschnitzt und sorgfältig angepasst werden müsste.

VARIANTE 2

(Einheitenname) konnte nie einfach an knarrenden Treppen oder schiefen Türrahmen vorbeigehen. Schlagschnüre wurden gespannt, Maße geprüft, und der Hammer ruhte nicht, bis eine wacklige Konstruktion wieder ihren Platz fand. Mit den Jahren wurde es viel vertrauter, Dinge mit den Händen zu richten als mit Worten.

VARIANTE 3

Als Zimmermann sah (Einheitenname) in der Maserung des Holzes Formen, die noch nicht zum Vorschein gekommen waren. Selbst beim Aufrichten eines einzelnen Pfeilers wurde geprüft, wohin das Gewicht fließen würde, und man wusste genau, dass ein kleiner Spalt ein altes Haus zum Einsturz bringen konnte. Doch weil alles gemessen und angepasst wurde, reagierten die Hände bei plötzlichen Veränderungen oft langsam.

Wird im Profil eines Siedlers mit diesem Hintergrund angezeigt; (Einheitenname) wird durch den eigenen Namen des Siedlers ersetzt. Pro Siedler wird eine Variante ausgewürfelt.

Eigenschaften

Max. StapelNicht stapelbar
PolaritätKeine
Zeitlich begrenztnein
Absolut (nicht entfernbar)ja
Für Spieler sichtbarnein
An Gebäude anbringbarnein
RassenMensch Echsenmensch Elfe
Erscheint bei Rekruten ab Clanrang1

Erhalten von

Angeboren: Angeboren bei Einheiten mit einem bestimmten Hintergrund.