Sonnenherzblüte
Fügt allen nahegelegenen Gegnern magischen Schaden entsprechend 140% × Magischer Angriffswert zu und belegt getroffene Gegner für 3 Sekunden mit Kritische Schwäche. Bei einem kritischen Treffer werden getroffene Gegner mit 1 Schwindel belegt. Nach 20 Sekunden zerfällt es und kehrt zur Natur zurück.
Das Herz der lodernden Sonne erblüht als Blume und verbrennt alle Unreinheiten zu Asche.
Effekte & Schlagwörter
Kritische Schwäche (beim Gegner): Der durch kritische Treffer erlittene Schaden erhöht sich um 50 %. Erhaltener Kritischer Schadensbonus +50% (ein kritischer Treffer, der +50% verursachen würde, verursacht +100%).
Schwindel (beim Gegner): Wendet Betäubung für 2 Sekunden an, wenn 2 Stapel erreicht sind. Stapel werden zurückgesetzt, wenn Betäubung angewendet wird.
Betäubung: Für kurze Zeit handlungsunfähig.
Wie die Berechnung funktioniert
Die Angriffs-Routine läuft auf einem Eins-Sekunden-Tick. Jeder Tick erhöht den Lebenszeit-Zähler der Pflanze um eins und senkt den Angriffszähler um eins; wenn der Angriffszähler abläuft, greift die Pflanze an und der Zähler wird zurückgesetzt. Das Zurücksetzen ist eine Konstante 4, die in die Routine kompiliert ist, und der Zähler beginnt bei 2, also ist der erste Treffer der zweite Tick und jeder Treffer danach ist 4 Ticks später.
Wo es landet: Der Schaden wird aus dem Magischen Angriffswert des Beschwörers berechnet: die Pflanze ist ein Gebäude und trägt keinen eigenen Statistik-Block.
Wenn es läuft: Jede Sekunde, die die Pflanze steht, vom Moment ihrer Beschwörung bis sie zerfällt.
Worauf es angewendet wird: Jeder Treffer, den die Pflanze während ihres Bestehens macht. Der Rhythmus wird vom eigenen Zähler der Routine bestimmt, nicht durch die Fähigkeitsabklingzeit.
Berechnete Zahlen
| Sekunden seit seiner Beschwörung | Gelandete Treffer |
|---|---|
| 2 | 1 |
| 6 | 2 |
| 10 | 3 |
| 14 | 4 |
| 20 | 5 |
Treffer bis zu diesem Zeitpunkt.
Faustregel: Alle 4 Sekunden, die es steht, ist ein weiterer Treffer, der erste bei 2 Sekunden.
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die 4-Sekunden-Kadenz ist weder in den Tabellen noch in der spielinternen Beschreibung: das Zurücksetzen ist eine Konstante, die in die Angriffs-Routine kompiliert ist, also kann keine Datenänderung es verschieben.
- Der Angriffszähler beginnt bei 2 anstatt beim Intervall, also kommt der erste Treffer doppelt so schnell wie die, die folgen.
Wie es mit anderen Effekten zusammenwirkt
- Die Kritische Schwäche, die ein Treffer anwendet, läuft ab, bevor der nächste Treffer 4 Sekunden später ankommt, also ist ein Ziel schubweise ungeschützt statt die ganze Zeit, in der die Pflanze steht.
- Es trifft härter pro Angriff als Sonnenblüte, aber feuert viermal seltener, daher macht eine Sonnenblüte mehr Schaden pro Sekunde; was diese Pflanze bringt, ist der breitere Treffer und die Kritische Schwäche, nicht eine höhere Rate.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25154317 ausgelesen. AFFECTER_SunHeartBloom.Passive_SunHeartBloomAttack.<AttackRoutine>d__9$$MoveNext@0x991ee0
Effekte
Rohwerte: 140, 3, 1, 20
Eigenschaften
| Max. Stapel | Nicht stapelbar |
| Polarität | Keine |
| Zeitlich begrenzt | nein |
| Absolut (nicht entfernbar) | ja |
| Für Spieler sichtbar | ja |
| An Gebäude anbringbar | ja |
Referenziert von
Skills:
Sonnenherzblüte
Gebäude (Standard-Trait):
Sonnenherzblüte
Erhalten von
Buildings: Standard-Trait von
Sonnenherzblüte