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Goblin Reiter des Abyss

Goblin Reiter des Abyss Symbol

Goblin Reiter des Abyss

UNIT_AbyssGoblinRider · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Goblinreiters.

Varianten
Goblin Reiter Variante
Goblin Reiter
Grundform
Goblin Reiter des Abyss Variante
Goblin Reiter des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Goblin - Besitzt begrenzte Intelligenz, kann aber einfache, von Menschen gefertigte Werkzeuge benutzen.
Feigling - Flieht, wenn es eine Gefahr für sein Leben wahrnimmt.
Gemeinheit - Priorisiert Angriffe auf das Ziel mit dem niedrigsten Aktuelle Lebenspunkte.
SKILLS
"Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft zu.
Dieser Angriff wirkt schnell."
Goblinangriff Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Physisch
Fügt dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 150% der Physische Angriffskraft zu und wendet Desorientiert für 5 Sekunden an.
Ablenkungsschlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% für 15 Sekunden.
Nur selbst
Physisch
Flieht vor dem nächsten feindlichen Ziel.
Goblinflucht Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Stellt bei Benutzung 800 Aktuelle Lebenspunkte über 10 Sekunden wieder her.
Nur selbst

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Goblinangriff 100% physisch11297391110
Ablenkungsschlag 150% physisch1644110137165
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP2500
Physischer Angriff75
Magischer Angriff16
Angriffsgeschwindigkeit0.4
Kritische Trefferchance8%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)140
Sichtweite8
LP (Kopf)HP1250 (50%)
LP (Körper)HP1250 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1.5
BlutartKeine
KampfmusterGoblinRider
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Bewegen
Spawn
Wiederbeleben
Salbe benutzen

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (GR_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Direkt in 2 Raumvorlagen platziert (Combat-Räume in Abgrund) - jede Zeile unten zeigt die Etage und die Chance, dass dieser Raum gewürfelt wird.

RaumRegionRaumtypEtagenRaumchancen
Dealer-Biss-Kombination in offenem Gelände.AbgrundKampf14F14 ~100%
Ungeliebt: der, der vorne beißt + ungeliebt: der, der zurückbeißt x3AbgrundKampf19F19 ~100%