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Schwaches Säureinsekt

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Schwaches Säureinsekt Symbol

Schwaches Säureinsekt

UNIT_WeakAcidInsect · Gegner Insekt DefaultEnemy

Eine kleine, zerbrechliche Kreatur, instabil und schon beim leisesten Kontakt bereit zu explodieren.

Varianten
Schwaches Säureinsekt Variante
Schwaches Säureinsekt
Grundform
Abyss Schwaches Säureinsekt Variante
Abyss Schwaches Säureinsekt
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Explosiver Leichnam - Beim Tod explodiert die Leiche und verursacht magischen Schaden in Höhe von 100% × Magischer Angriffswert an allen nahegelegenen Zielen und wendet 10 Stapel von Korrosion für 3 Sekunden an.
SKILLS
Magie
Fügt dem Ziel 100% × Magischer Angriffswert als magischen Schaden zu und wendet 5 Korrosion für 2 Sekunden an.
  • Korrosion (beim Gegner): Die Haltbarkeit von Helm, Körperrüstung und Schild verringert sich pro Sekunde um Stapel * 0.2.
Spucken Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Spucken 100% magisch37172226
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig Lowell auf der Stufenobergrenze), nach dem Widerstand dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, und vor Trefferchance, Ausweichen und Blocken. Monster haben keine Energie, daher werden ihre Skills nur durch die Abklingzeit begrenzt (ein Monster-Skill, der Energie kostet, wird nie ausgelöst).

Kampfwerte

Max. LP450
Physischer Angriff10
Magischer Angriff18
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance4%
Ausweichchance10%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0%
Magieresistenz0%
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)110
Sichtweite8
LP (Kopf)LP225 (50%)
LP (Körper)LP225 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartGreen_Small
KampfmusterOnlyBasicAttack
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Explode

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (WAI_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Erscheint in Räumen

Erscheint nur im Tutorial3-Raum Tutorial 3 in Anleitung: pro Besuch taucht hier eines auf. Der Raum selbst liegt auf Etage 1 in 100% der simulierten Ebenen.

RaumRegionRaumtypEtagenChance auf Ebene
Tutorial 3AnleitungTutorial31, 2F1 100% · F2 nicht simuliert

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.