Alte Schatztruhe
BUILDING_Tutorial1Chest · Spezial Beute Lager
Eine kleine Truhe, die einen unbedeutenden Schatz enthält.
Es könnte etwas sein, das jemand braucht.
Wo zu finden
- Wird in Dungeon-Räumen erzeugt, während die Etagen gewürfelt werden: Tutorial 1 in Tutorial (F1 ~100% · F2 ~100% · F3 ~100% · F4 ~100% der Besuche, 1 pro Raum). - full table in Spawns in the world below
- Auf der Basiskarte in Default First Farm Area 1 (1×), Default First Mini Dungeon Area 1 (1×), Default Big Abandoned Village 1 (2×), Default Big Abandoned Village 2 (2×) platziert.
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Beute-Pool: DROP_TutorialChestOintmentFixed
| Item | Menge | Chance |
| 3 | 100% |
Beute-Pool: DROP_TutorialChestAidKitFixed
| Item | Menge | Chance |
| 1 | 100% |
Beute-Pool: DROP_TutorialWoodClubFixed (empty)
Bau
| Grundfläche | 3×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 9999 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
| Wo | Region | Typ | Etagen | Pro Raum | Chance pro Etage |
|---|---|---|---|---|---|
| Anleitung 1 | Anleitung | Tutorial1 | 1, 2, 3, 4 | 1× | F1 100% · F2 100% · F3 100% · F4 100% |
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1 | Basiskarte | FirstFarmArea | - | 1× | - |
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1 | Basiskarte | FirstMiniDungeonArea | - | 1× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1 | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2 | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3 | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4 | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5 | Basiskarte | Groß | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic | Basiskarte | Groß | - | 1× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefuge | Basiskarte | Groß | - | 1× | - |
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.