Raubfrosch des Abyss
UNIT_AbyssTadpoleEvolve · Gegner Abgrund DefaultEnemy
Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs.
Varianten
Raubfrosch
Grundform
Raubfrosch des Abyss
Abgrund-Variante
Traits & Skills
TRAITS
SKILLS
Stampfen15s
Stampft mit dem Fuß auf und verursacht 200% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden an allen nahen feindlichen Einheiten.

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Schaden an deinen Einheiten
Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.
| Angriff | Einfach | Gewöhnliche | Schwer | Sehr schwer | Verheerung |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 42 | 106 | 132 | 159 | |
| 32 | 85 | 212 | 264 | 317 |
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).
Kampfwerte
| Max. LP | 4000 |
| Physischer Angriff | 110 |
| Magischer Angriff | 20 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0.3 |
| Kritische Trefferchance | 5% |
| Ausweichchance | 5% |
| Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf) | 50 / 50 |
| Kritischer Schadensbonus | +50% |
| Physische Resistenz | 0 |
| Magieresistenz | 0 |
| Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal) | 80 |
| Sichtweite | 8 |
| LP (Kopf) | |
| LP (Körper) | |
| Größe (B×H) | 1×1 |
| Sprite-Höhe | 1 |
| Blutart | Keine |
| Kampfmuster | TadpoleEvolve |
| Verhalten | DefaultEnemy |
| EXP bei Tod | 0 |
Beute
Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0
Animationen
Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Verschlingen
Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (TE_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.
Wie es erscheint
Entwickelt sich aus
Waldkaulquappe des Abyss - eine Kaulquappe, die 3 Leichen verschlungen hat, entwickelt sich weiter.
