DungeonSettlers.wiki

Raubfrosch des Abyss

Raubfrosch des Abyss Symbol

Raubfrosch des Abyss

UNIT_AbyssTadpoleEvolve · Gegner Abgrund DefaultEnemy

Ein Wesen des Abyss in Gestalt eines Raubfroschs.

Varianten
Raubfrosch Variante
Raubfrosch
Grundform
Raubfrosch des Abyss Variante
Raubfrosch des Abyss
Abgrund-Variante

Traits & Skills

TRAITS
Leichenverschlingung - Physische Angriffskraft erhöht sich um 30% pro Stapel.
SKILLS
Verursacht dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 100% der Physische Angriffskraft.
Einfacher Monster Schlag Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum
Stampft mit dem Fuß auf und verursacht 200% der Physische Angriffskraft als physischen Schaden an allen nahen feindlichen Einheiten.
Stampfen Reichweite und Fläche in einem Dungeon-Raum

Jede aktive Skill zeigt ihre Reichweite und ihren Bereich, eingezeichnet auf einem echten Dungeonraum; die Scheibe markiert den Anwender, der Ring oder die hervorgehobenen Felder die getroffenen Kacheln. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.

Schaden an deinen Einheiten

Erwarteter Treffer gegen einen unveränderten Lowell auf Maximalstufe, je Kampfschwierigkeitsstufe. Die in der Menüleiste gewählte Stufe ist hervorgehoben; wähle eine gespeicherte Einheit, um deren eigene Resistenzen zu verwenden.

AngriffEinfachGewöhnlicheSchwerSehr schwerVerheerung
Einfacher Monster Schlag 100% physisch1642106132159
Stampfen 200% physisch3285212264317
Jede Zahl ist der erwartete Treffer gegen die gewählte Einheit (standardmäßig ein unveränderter Lowell auf Maximalstufe), nach der Resistenz dieser Einheit und dem Angriffsmultiplikator der Stufe, aber vor Trefferchance, Ausweichen und Block. Monster haben keine Energiekosten - ihre Skills sind nur durch die Abklingzeit begrenzt (Energie ist eine Ressource von Spielereinheiten).

Kampfwerte

Max. LP4000
Physischer Angriff110
Magischer Angriff20
Angriffsgeschwindigkeit0.3
Kritische Trefferchance5%
Ausweichchance5%
Trefferchance (Nahkampf / Fernkampf)50 / 50
Kritischer Schadensbonus+50%
Physische Resistenz0
Magieresistenz0
Bewegungsgeschwindigkeit (100 = normal)80
Sichtweite8
LP (Kopf)HP2000 (50%)
LP (Körper)HP2000 (50%)
Größe (B×H)1×1
Sprite-Höhe1
BlutartKeine
KampfmusterTadpoleEvolve
VerhaltenDefaultEnemy
EXP bei Tod0

Beute

Keine Item-Drops.
EXP für Tötung: 0

Animationen

Idle
Bewegen
Grundangriff
Getroffen
Tot
Dead Enter
Verschlingen

Sprite-Animationen, extrahiert aus dem AnimatorController des Spiels (TE_Controller). Das Frame-Timing ist ungefähr.

Wie es erscheint

Entwickelt sich aus Waldkaulquappe des Abyss - eine Kaulquappe, die 3 Leichen verschlungen hat, entwickelt sich weiter.