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Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination.
Gossgoal kommt stärker zurück. Muss über Statusvariation aufgebaut werden, nicht nur über Kombination.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor10 · Kampf
Raumkarte
Überblick
| Region | Abgrund |
| Raumtyp | Kampf |
| Deko-Stil | Abyss_Standard |
| Verfügbare Phasen | 10 |
| Vorlagengewicht | 100 |
Generierungschancen je Etage
| Boden | Gewichtsanteil | Chance pro Slot | Vorlagen im Pool |
|---|---|---|---|
| Etage 10 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Jede Etage der Region zieht aus einem Pool von Kampf Raum-Templates. "Chance pro Slot" ist der Anteil dieses Templates an dieser Ziehung, wenn ein Kampfraum auf dieser Etage platziert wird, gewichtet nach Template-Gewicht. Eine einzelne Etage kann mehrere Raum-Slots enthalten, und wie viele davon, hängt vom Etagenlayout ab (noch nicht extrahiert). Dies ist daher die Auswahlchance pro Slot, nicht die Chance für die gesamte Etage.
