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Holzstamm

Steam
Holzstamm Symbol

Holzstamm

ITEM_LumaLog  Gewöhnlich Ressource

Eine robuste, aber leichte Holzart.

Es ist als vielseitig einsetzbares Material bekannt.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Dungeon-Ereignisse

Farm

Startitems

Verwendet in

Herstellungszutat

Repariert

Gebäude

Statuswerte

Preis6 Gold
Verkaufswert3 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht0.5
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Großer verdrehter Baum

Ein großer, in groteske Form verdrehter Baum.

Ein massiver Baum steht da, in seltsamen Formen verdreht.

Hinterlässt Überreste: Großer verdrehter Baum (Überrest)

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1600

Beute-Pool: DROP_LargeTwistedTreeFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm6100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis BlutbaumVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 55×F2 8.5% · F3 9.5% · F4 7.6% · F5 keine von 10000
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß-5×-
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß-9×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß-3×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1BasiskarteGroß-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall-1×-

Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Kleiner verdrehter Baum

Ein kleiner, auf eigentümliche Weise verdrehter Baum.

Klein, strahlt aber eine unheilvolle Präsenz aus.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1200

Beute-Pool: DROP_SmallTwistedTreeFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm4100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis BlutbaumVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 53×F2 8.5% · F3 9.5% · F4 7.6% · F5 keine von 10000
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral-9×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral-9×-
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1BasiskarteFirstMiniDungeonArea-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß-6×-
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß-8×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß-8×-
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_5BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_10BasiskarteSmall-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall-5×-
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_19BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_22BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_25BasiskarteSmall-2×-

Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Verdrehter Busch

Ein in seltsamen Formen gewachsener Busch.

Ein Busch, der eine unheimliche Aura verströmt.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_TwistedBushFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm3100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit300
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral-9×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral-9×-
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1BasiskarteFirstFarmArea-4×-
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1BasiskarteFirstMiniDungeonArea-2×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß-7×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß-9×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5BasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_2BasiskarteSmall-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_5BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_6BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_8BasiskarteSmall-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_9BasiskarteSmall-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall-5×-
BASEAREAROOM_Default_Small_15BasiskarteSmall-1×-
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall-5×-
BASEAREAROOM_Default_Small_17BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall-3×-
BASEAREAROOM_Default_Small_19BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_20BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_21BasiskarteSmall-4×-
BASEAREAROOM_Default_Small_22BasiskarteSmall-2×-
BASEAREAROOM_Default_Small_25BasiskarteSmall-2×-

Dieses Gebäude wird in die oben genannten Raumvorlagen eingesetzt. "Pro Raum" = wie viele dieser Gebäude die Vorlage platziert.

Chance auf der Ebene: der Anteil der 10000 Ebenen, die im Dungeon-Etagen-Simulator ausgewürfelt werden und diesen Raum enthalten, wobei alle NPC-Räume in die Auslosung einbezogen sind.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Dies ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Hinterlassen, wenn Großzügiger Versorgungswagen gesammelt oder zerstört wird.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen.

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Überrest von: Versorgungswagen

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Hinterlassen, wenn Versorgungswagen gesammelt oder zerstört wird.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Hinterlassen, wenn Unzureichende Unterstützungswagen gesammelt oder zerstört wird.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Hinterlassen, wenn Minimaler Unterstützungswagen gesammelt oder zerstört wird.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Hinterlassen, wenn Leerer Unterstützungswagen gesammelt oder zerstört wird.