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Holzstamm

Holzstamm Symbol

Holzstamm

ITEM_LumaLog  Gewöhnlich Ressource

Eine robuste, aber leichte Holzart.

Es ist als vielseitig einsetzbares Material bekannt.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Farm

Startitems

Verwendet in

Herstellungszutat

Repariert

Gebäude

Statuswerte

Preis6 Gold
Verkaufswert3 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht0.5
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Großer verdrehter Baum

Ein großer, in groteske Form verdrehter Baum.

Ein massiver Baum steht da, in seltsamen Formen verdreht.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1600

Beute-Pool: DROP_LargeTwistedTreeFixed

ItemMengeChance
Holzstamm6100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis BlutbaumVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Kleiner verdrehter Baum

Ein kleiner, auf eigentümliche Weise verdrehter Baum.

Klein, strahlt aber eine unheilvolle Präsenz aus.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1200

Beute-Pool: DROP_SmallTwistedTreeFixed

ItemMengeChance
Holzstamm4100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis BlutbaumVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 5F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1BasiskarteFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_5BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_10BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_19BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_22BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_25BasiskarteSmall--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Verdrehter Busch

Ein in seltsamen Formen gewachsener Busch.

Ein Busch, der eine unheimliche Aura verströmt.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_TwistedBushFixed

ItemMengeChance
Holzstamm3100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit300
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1BasiskarteFirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1BasiskarteFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Small_2BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_5BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_6BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_8BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_9BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_15BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_17BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_19BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_20BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_21BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_22BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_25BasiskarteSmall--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Dies ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

ItemMengeChance
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen.

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

ItemMengeChance
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

ItemMengeChance
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

ItemMengeChance
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

ItemMengeChance
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.