Holzstamm
Eine robuste, aber leichte Holzart.
Es ist als vielseitig einsetzbares Material bekannt.
Wie zu erhalten
Beute & Sammeln
- Kleiner verdrehter Baum fest (100% ×4) - von
Kleiner verdrehter Baum (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~10% pro Etage) - Large Twisted Tree Fixed (100% ×6) - von
Großer verdrehter Baum (Ressourcenknoten) in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~10% pro Etage) - Twisted Bush Fixed (100% ×3) - von
Verdrehter Busch (Ressourcenknoten) - Luma Tree Fixed (100% ×4) - von
Lumabaum (Ressourcenknoten) in Tutorial Etagen 1-4 (~100% pro Etage); Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~100% pro Etage) - Luma Tree Random (17.65% ×2) - von
Lumabaum (Ressourcenknoten) in Tutorial Etagen 1-4 (~100% pro Etage); Schleier des Schweigens Etagen 1-5 (~100% pro Etage) - Wagen repariert (100% ×10) - von
Leerer Wagen (Ressourcenknoten),
Leerer Wagen (Ressourcenknoten),
Leerer Wagen (Ressourcenknoten),
Leerer Wagen (Ressourcenknoten),
Leerer Wagen (Ressourcenknoten) - Dust Root Fixed (100% ×4) - von
Staubwurzel <Stufe 3> (Ressourcenknoten) - Dust Root Growth2 Fixed (100% ×8) - von
Staubwurzel <Stufe 2> (Ressourcenknoten) - Kleine Staubwurzel fest (100% ×10) - von
Kleine Staubwurzel (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-4 (~100% pro Etage) - Large Dust Root Fixed (100% ×20) - von
Große Staubwurzel (Ressourcenknoten) in Eiternder Bau Etagen 1-4 (~100% pro Etage) - Easy Support Wagon Wood Fixed (100% ×40) - von
Großzügiger Versorgungswagen - Normal Support Wagon Wood Fixed (100% ×20) - von
Versorgungswagen - Hard Support Wagon Wood Fixed (100% ×10) - von
Unzureichende Unterstützungswagen - Very Hard Support Wagon Wood Fixed (100% ×3) - von
Minimaler Unterstützungswagen - Devastation Support Wagon Wood Fixed (100% ×2) - von
Leerer Unterstützungswagen - Event Supply Box Fixed3 (100% ×30) - von
Vorratstruhe - R1 Wooden Crate Random2 (50% ×15) - von
Beschädigter Wagen,
Frachtbündel 1,
Frachtbündel 2,
Holzkiste in Schleier des Schweigens Etagen 2-5 (~10% pro Etage)
Händler
- Guild Merchant1 - Verfügbarkeitschance 100%, Menge 30–45, Preis -25%...+25%
- Guild Merchant2 - Verfügbarkeitschance 100%, Menge 30–45, Preis -25%...+25%
- Guild Merchant3 - Verfügbarkeitschance 100%, Menge 30–45, Preis -25%...+25%
- Schleierstille-Händler - Verfügbarkeitschance 100%, Menge 30–45, Preis -25%...+25%
Farm
- Geerntet von Staubwurzel Feldfrucht (angebaut in Acker)
Startitems
- Test Setting Szenario-Startausrüstung ×5
- Test Setting Szenario-Startausrüstung ×5
- Test Setting Szenario-Startausrüstung ×5
- Test Setting Szenario-Startausrüstung ×5
Verwendet in
Herstellungszutat
- 3×
Holzplanke pro (bei Tischlerwerkbank) - 10×
Holzstab pro (bei Tischlerwerkbank) - 6×
Holzschwert pro (bei Grundlegende Arbeitsstation / Tischlerwerkbank) - 4×
Holzkeule pro (bei Grundlegende Arbeitsstation / Tischlerwerkbank) - 6×
Holzbogen pro (bei Grundlegende Arbeitsstation / Tischlerwerkbank)
Holzpfeil pro (bei Grundlegende Arbeitsstation / Tischlerwerkbank)- 6×
Holzhelm pro (bei Tischlerwerkbank) - 10×
Holzrüstung pro (bei Tischlerwerkbank) - 2×
Fackel pro (bei Grundlegende Arbeitsstation) - 6×
Holzschild pro (bei Tischlerwerkbank) - 12×
Einfache Campingausrüstung pro (bei Grundlegende Arbeitsstation)
Repariert
- Repariert
Holzkeule (benötigt 2) - Repariert
Holzdolch (benötigt 2) - Repariert
Holzschwert (benötigt 3) - Repariert
Holzaxt (benötigt 3) - Repariert
Holzbogen (benötigt 3) - Repariert
Holz Großschwert (benötigt 5) - Repariert
Holzspeer (benötigt 5) - Repariert
Feuerholzstab (benötigt 5) - Repariert
Wasserholzstab (benötigt 5) - Repariert
Natur Holzstab (benötigt 5) - Repariert
Rotkristall Holzstab (benötigt 5) - Repariert
Blaukristall Holzstab (benötigt 5) - Repariert
Grünkristall Holzstab (benötigt 5) - Repariert
Holzhelm (benötigt 3) - Repariert
Holzrüstung (benötigt 5) - Repariert
Fackel (benötigt 1) - Repariert
Holzschild (benötigt 3)
Gebäude
- 6×
Grundlegende Arbeitsstation für (Bau) - 8×
Tischlerwerkbank für (Bau) - 10×
Forschungsstation für (Bau) - 2×
Stammwand für (Bau) - 3×
Baumstammtür für (Bau) - 2×
Holzbarrikade für (Bau)
Holzboden für (Bau)
Holzzaun für (Bau)- 2×
Fackelständer für (Bau) - 6×
Lagerfeuer für (Bau) - 6×
Verbrauchsitemlager für (Bau) - 6×
Ressourcenlager für (Bau) - 6×
Ausrüstungslager für (Bau) - 6×
Nahrungslager für (Bau) - 6×
Geschosslager für (Bau) - 6×
Holzstapel für (Bau) - 6×
Blumentopf für (Bau) - 2×
Holzpfeiler für (Bau) - 6×
Trockengestell für (Bau) - 8×
Reparaturwerkbank für (Bau) - 8×
Dungeon Reparaturstand für (Bau)
Dekorativ für (Bau)
Dekorativ für (Bau)
Kleiner Mana Generator für (Bau)
Siedlungs Startpaket für (Bau)
Lappen und Abfälle für (Bau)- 5×
Bett für (Bau)
Statuswerte
| Preis | 6 Gold |
| Verkaufswert | 3 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Gewicht | 0.5 |
| Max. Stapel | 20 |
| Haltbarkeit | 600 |
Ressourcenknoten: Großer verdrehter Baum
Ein großer, in groteske Form verdrehter Baum.
Ein massiver Baum steht da, in seltsamen Formen verdreht.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1600
Beute-Pool: DROP_LargeTwistedTreeFixed
| Item | Menge | Chance |
| 6 | 100% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 500 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | ja |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Kleiner verdrehter Baum
Ein kleiner, auf eigentümliche Weise verdrehter Baum.
Klein, strahlt aber eine unheilvolle Präsenz aus.
Beim Abbau / Einsammeln
Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1200
Beute-Pool: DROP_SmallTwistedTreeFixed
| Item | Menge | Chance |
| 4 | 100% |
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 500 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Verdrehter Busch
Ein in seltsamen Formen gewachsener Busch.
Ein Busch, der eine unheimliche Aura verströmt.
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 4×3 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 300 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.
Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)
Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.
Ressourcenknoten: Leerer Wagen
Dies ist ein leerer Wagen
Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 5×4 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Ressourcenknoten: Leerer Wagen
Das ist ein leerer Wagen.
Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 5×4 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Ressourcenknoten: Leerer Wagen
Das ist ein leerer Wagen
Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 5×4 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Ressourcenknoten: Leerer Wagen
Das ist ein leerer Wagen
Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 5×4 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |
Spawns in der Welt
Ressourcenknoten: Leerer Wagen
Das ist ein leerer Wagen
Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.
Standard-Traits
Beim Abbau / Einsammeln
Knoten
| Grundfläche | 5×4 Felder |
| Bauaufwand | 0 |
| Haltbarkeit | 1000 |
| Sichtweite | 8 |
| Fraktion | Neutral |
| Drehbar | nein |
| Nur in Innenräumen | nein |
| Bau | nein |
| Hinterlässt Überreste | nein |
| Auswählbar | ja |