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Holzstamm

Steam
Holzstamm Symbol

Holzstamm

ITEM_LumaLog  Gewöhnlich Ressource

Eine robuste, aber leichte Holzart.

Es ist als vielseitig einsetzbares Material bekannt.

Wie zu erhalten

Beute & Sammeln

Händler

Dungeon-Ereignisse

Farm

Startitems

Verwendet in

Herstellungszutat

Repariert

Gebäude

Statuswerte

Preis6 Gold
Verkaufswert3 Gold (50% des Preises - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Gewicht0.5
Max. Stapel20
Haltbarkeit600

Ressourcenknoten: Großer verdrehter Baum

Ein großer, in groteske Form verdrehter Baum.

Ein massiver Baum steht da, in seltsamen Formen verdreht.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1600

Beute-Pool: DROP_LargeTwistedTreeFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm6100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überresteja
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis BlutbaumVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral-11×-
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß-15×-
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Kleiner verdrehter Baum

Ein kleiner, auf eigentümliche Weise verdrehter Baum.

Klein, strahlt aber eine unheilvolle Präsenz aus.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 1200

Beute-Pool: DROP_SmallTwistedTreeFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm4100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit500
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
Schleier des Schweigens Gewöhnlich Ereignis BlutbaumVeilSilenceEreignis2, 3, 4, 5F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0%
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1BasiskarteFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_5BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_10BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_19BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_22BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_25BasiskarteSmall--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Verdrehter Busch

Ein in seltsamen Formen gewachsener Busch.

Ein Busch, der eine unheimliche Aura verströmt.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_TwistedBushFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm3100%

Knoten

Grundfläche4×3 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit300
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

WoRegionTypEtagenPro RaumChance pro Etage
BASEAREAROOM_Default_Central_1BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_Central_2BasiskarteCentral--
BASEAREAROOM_Default_FirstFarmArea_1BasiskarteFirstFarmArea--
BASEAREAROOM_Default_FirstMiniDungeonArea_1BasiskarteFirstMiniDungeonArea--
BASEAREAROOM_Default_Big_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_TwistedForest_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_BrokenWagonBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_Rock_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5BasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinicBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Big_LastRefugeBasiskarteGroß--
BASEAREAROOM_Default_Small_2BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_3BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_4BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_5BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_6BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_8BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_9BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_13BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_14BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_15BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_16BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_17BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_18BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_19BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_20BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_21BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_22BasiskarteSmall--
BASEAREAROOM_Default_Small_25BasiskarteSmall--

Dieses Gebäude wird in die unten aufgeführten Raumvorlagen eingesetzt. "Chance pro Etage" = wie wahrscheinlich dieser Raum (und damit dieses Gebäude) auf dieser Etage erscheint: das Gewicht der Vorlage gegenüber konkurrierenden Vorlagen ihres Typs, multipliziert mit der Anzahl der Slots dieses Typs auf der Etage (aus den vom Spiel angelegten Etagen-Layouts). "Pro Raum" = wie viele dieses Gebäudes die Vorlage platziert.

Ebenfalls Teil von Szenario-Startausrüstungen: Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Test Setting (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Easy (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Normal (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Build Hard (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Temp Tuto Skip (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv1 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv2 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv3 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×), Balance-Test Lv4 (1×)

Dies ist ein abbaubarer Ressourcenknoten - nicht gebaut, nicht gekauft und kein Beutedrop. Das Spiel platziert ihn beim Generieren einer Etage in die oben aufgeführten Raum-/Bereichslayouts; du schickst eine Einheit hin, die ihn vor Ort abbaut.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Dies ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen.

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.

Ressourcenknoten: Leerer Wagen

Das ist ein leerer Wagen

Wenn du es zerlegst, könntest du etwas Nützliches finden.

Beim Abbau / Einsammeln

Arbeitsaufwand beim Sammeln: 800

Beute-Pool: DROP_WagonFixed

GegenstandMengeWahrscheinlichkeit
Holzstamm10100%

Knoten

Grundfläche5×4 Felder
Bauaufwand0
Haltbarkeit1000
Sichtweite8
FraktionNeutral
Drehbarnein
Nur in Innenräumennein
Baunein
Hinterlässt Überrestenein
Auswählbarja

Spawns in der Welt

Kein Raum- oder Basisbereich-Layout in diesem Build platziert dieses Gebäude - wahrscheinlich unveröffentlichter Inhalt oder wird durch eine spezielle Mechanik erzeugt.