Auferstehung
SKILL_ResurrectionGoblin · Aktiv Magie Fernkampf SingleAlly
Erweckt einen toten Goblin.
Wie die Berechnung funktioniert
Was der Tooltip dir nicht sagt
- Die Fertigkeitsroutine selbst ist unverändert (nur von d__0 zu d__2 umbenannt). Welcher Aufrufer AllowsDeadTarget liest, wurde nicht verfolgt; die Patch-Notizen zu v0.4.29 besagen, dass die Fertigkeit früher tote Einheiten nicht anvisieren konnte.
Aus der Spielbinärdatei von Build 25846389 ausgelesen. SKILL_ResurrectionGoblin.get_AllowsDeadTarget@0x8ED9E4, ActiveSkill_Base.get_AllowsDeadTarget@0x8AC1FC, SKILL_ResurrectionGoblin.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8EDAB0
Verliehen von
Zahlen
| Reichweite | 5 |
| Startverzögerung | 0.2s |
| Endverzögerung | 0.2s |
| Abklingzeit | 10s |
| Energiekosten | 0 |
| Skillpunkte zum Erlernen | 5 |
| Erforderliche Stufe | 0 |
| Basisangriffs-Skill | nein |
| Verzögerung skaliert mit der Angriffsgeschwindigkeit | ja |
| Kann über Wände hinweg zielen | nein |
| Rohwerte | 50 |
Reichweite und Bereich

Blau Anwender; hellblau Reichweite (5 Felder); orangefarben getroffener Bereich (Einzelziel). Die angezeigte Reichweiten-Distanzmetrik ist ungefähr; die Form des Bereichs ist exakt.
